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게임프로그래밍2

게임개발 초급(3) - C# 스크립트의 구조 C# 스크립트의 구조 저번에는 변수와 데이터타입에 대해 알아보았는데요, 변수와 데이터타입 설명에 초점을 맞추다보니 생략하고 넘어간 부분이 있어 그 부분을 이번엔 자세히 다뤄 볼까 합니다. 바로 유니티에서 C# 스크립트의 구조입니다. 유니티에서의 C# 스크립트 구조는 일반적인 C# 프로그램의 구조와 비슷하지만, 유니티 엔진의 기능과 라이프사이클에 맞게 구성되어 있습니다. C# 스크립트는 MonoBehaviour 클래스를 상속받아 작성합니다. MonoBehaviour 클래스는 유니티 엔진의 오브젝트에 부착되는 컴포넌트의 기본 클래스입니다. 유니티에서의 C# 스크립트 구조는 일반적으로 다음과 같습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; .. 2023. 4. 15.
게임 개발의 기초(7) - 블루프린트(Blue Print) 블루프린트(Blue Print) 이전에 알아본 언리얼 엔진에서는 게임을 제작하는 데 있어서 프로그래밍 언어인 C++만 사용하지는 않습니다. 언리얼에서 사용하는 또 다른 언어를 블루프린트 라고 부르는데요. 이번엔 이 블루프린트에 대해 자세히 알아보겠습니다. 언리얼 엔진에서 사용되는 블루프린트(Blueprint)는 비주얼 스크립팅 언어입니다. C++과 같은 일반적인 프로그래밍 언어보다는 쉽게 이해할 수 있는 문법을 사용하여 게임 오브젝트의 동작을 만들 수 있습니다. 블루프린트는 언리얼 엔진의 주요 기능 중 하나로, 게임 개발자와 디자이너가 프로그래밍 지식이 없더라도 게임 개발을 할 수 있게 해줍니다. 블루프린트를 사용하면, 게임 오브젝트의 동작을 시각적으로 표현할 수 있으며, 인터페이스 요소나 게임 로직 등.. 2023. 4. 9.