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공부45

[프로그래머스] - 신고 결과 받기(C#) 신고 결과 받기 오늘은 프로그래머스 코딩테스트 레벨1에 정답률 순으로 정렬한 문제 중 마지막 문제인 2022 KAKAO BLIND RECRUITMENT "신고 결과 받기" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 이 문제의 정답률은 36% 이며, 이번 문제를 풀면 프로그래머스의 레벨1 문제를 전부 다뤄본 것이 됩니다. 바로 문제 살펴보도록 하겠습니다. 문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다. 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속해서 신고할 수 있습니다. 한 유저를 여러 번 신고할 수도 있지만, 동일한 유저에 대한 신고 횟수는 1.. 2023. 9. 29.
[프로그래머스] - 공원 산책(C#) 공원 산책 이번 문제는 "공원 산책" 입니다. 정답률은 40%이고 이제 해당 문제를 풀고나면 레벨1의 마지막 문제만 남게 됩니다. 문제 설명 지나다니는 길을 'O', 장애물을 'X'로 나타낸 직사각형 격자 모양의 공원에서 로봇 강아지가 산책을 하려합니다. 산책은 로봇 강아지에 미리 입력된 명령에 따라 진행하며, 명령은 다음과 같은 형식으로 주어집니다. ["방향 거리", "방향 거리" … ] 예를 들어 "E 5"는 로봇 강아지가 현재 위치에서 동쪽으로 5칸 이동했다는 의미입니다. 로봇 강아지는 명령을 수행하기 전에 다음 두 가지를 먼저 확인합니다. 주어진 방향으로 이동할 때 공원을 벗어나는지 확인합니다. 주어진 방향으로 이동 중 장애물을 만나는지 확인합니다. 위 두 가지중 어느 하나라도 해당된다면, 로봇 .. 2023. 9. 27.
[프로그래머스] - 달리기 경주(C#) 달리기 경주 오늘은 "달리기 경주" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 이 문제의 정답률은 41%로 30퍼대도 얼마 남지 않았습니다. 바로 문제를 살펴보도록 하겠습니다. 문제 설명 얀에서는 매년 달리기 경주가 열립니다. 해설진들은 선수들이 자기 바로 앞의 선수를 추월할 때 추월한 선수의 이름을 부릅니다. 예를 들어 1등부터 3등까지 "mumu", "soe", "poe" 선수들이 순서대로 달리고 있을 때, 해설진이 "soe"선수를 불렀다면 2등인 "soe" 선수가 1등인 "mumu" 선수를 추월했다는 것입니다. 즉 "soe" 선수가 1등, "mumu" 선수가 2등으로 바뀝니다. 선수들의 이름이 1등부터 현재 등수 순서대로 담긴 문자열 배열 players와 해설진이 부른 이름을 담은 문자열 배열 callings가.. 2023. 9. 24.
[프로그래머스] - 바탕화면 정리(C#) 바탕화면 정리 오늘은 "바탕화면 정리" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 이 문제의 정답률은 45%로, 앞으로 레벨1의 문제는 5문제 남았습니다. 바로 문제를 살펴보겠습니다. 문제 설명 코딩테스트를 준비하는 머쓱이는 프로그래머스에서 문제를 풀고 나중에 다시 코드를 보면서 공부하려고 작성한 코드를 컴퓨터 바탕화면에 아무 위치에나 저장해 둡니다. 저장한 코드가 많아지면서 머쓱이는 본인의 컴퓨터 바탕화면이 너무 지저분하다고 생각했습니다. 프로그래머스에서 작성했던 코드는 그 문제에 가서 다시 볼 수 있기 때문에 저장해 둔 파일들을 전부 삭제하기로 했습니다. 컴퓨터 바탕화면은 각 칸이 정사각형인 격자판입니다. 이때 컴퓨터 바탕화면의 상태를 나타낸 문자열 배열 wallpaper가 주어집니다. 파일들은 바탕화면의 격자칸.. 2023. 9. 20.
[프로그래머스] - 둘만의 암호(C#) 둘만의 암호 오늘은 "둘만의 암호" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 이 문제의 정답률은 52% 입니다. 문제 설명 두 문자열 s와 skip, 그리고 자연수 index가 주어질 때, 다음 규칙에 따라 문자열을 만들려 합니다. 암호의 규칙은 다음과 같습니다. 문자열 s의 각 알파벳을 index만큼 뒤의 알파벳으로 바꿔줍니다. index만큼의 뒤의 알파벳이 z를 넘어갈 경우 다시 a로 돌아갑니다. skip에 있는 알파벳은 제외하고 건너뜁니다. 예를 들어 s = "aukks", skip = "wbqd", index = 5일 때, a에서 5만큼 뒤에 있는 알파벳은 f지만 [b, c, d, e, f]에서 'b'와 'd'는 skip에 포함되므로 세지 않습니다. 따라서 'b', 'd'를 제외하고 'a'에서 5만큼 뒤에 .. 2023. 9. 17.
[프로그래머스] - 대충 만든 자판(C#) 대충 만든 자판 오늘은 "대충 만든 자판" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 이번 문제의 정답률은 53%입니다. 문제 설명 휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다. 예를 들어, 1번 키에 "A", "B", "C" 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 "A", 두 번 누르면 "B", 세 번 누르면 "C"가 되는 식입니다. 같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다. 이 휴대폰 자판은 키의 개수가 1개부터 최대 100개까지 있을 수 있으며, 특정 키를 눌렀을 때 입력되는 문자들도 무작위로 배열되어 있습니다. 또, .. 2023. 9. 16.
[프로그래머스] - 문자열 나누기(C#) 문자열 나누기 오늘은 "문자열 나누기" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 해당 문제의 정답률은 54% 입니다. 문제 설명 문자열 s가 입력되었을 때 다음 규칙을 따라서 이 문자열을 여러 문자열로 분해하려고 합니다. 먼저 첫 글자를 읽습니다. 이 글자를 x라고 합시다. 이제 이 문자열을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽어나가면서, x와 x가 아닌 다른 글자들이 나온 횟수를 각각 셉니다. 처음으로 두 횟수가 같아지는 순간 멈추고, 지금까지 읽은 문자열을 분리합니다. s에서 분리한 문자열을 빼고 남은 부분에 대해서 이 과정을 반복합니다. 남은 부분이 없다면 종료합니다. 만약 두 횟수가 다른 상태에서 더 이상 읽을 글자가 없다면, 역시 지금까지 읽은 문자열을 분리하고, 종료합니다. 문자열 s가 매개변수로 주어질 때, 위 과정.. 2023. 9. 15.
[프로그래머스] - 숫자 짝꿍(C#) 숫자 짝꿍 오늘 풀어볼 문제는 "숫자 짝꿍" 입니다. 제목만 보고는 어떤 문제가 나올지 잘 예상이 안갑니다. 문제를 살펴보겠습니다. 문제 설명 두 정수 X, Y의 임의의 자리에서 공통으로 나타나는 정수 k(0 ≤ k ≤ 9)들을 이용하여 만들 수 있는 가장 큰 정수를 두 수의 짝꿍이라 합니다(단, 공통으로 나타나는 정수 중 서로 짝지을 수 있는 숫자만 사용합니다). X, Y의 짝꿍이 존재하지 않으면, 짝꿍은 -1입니다. X, Y의 짝꿍이 0으로만 구성되어 있다면, 짝꿍은 0입니다. 예를 들어, X = 3403이고 Y = 13203이라면, X와 Y의 짝꿍은 X와 Y에서 공통으로 나타나는 3, 0, 3으로 만들 수 있는 가장 큰 정수인 330입니다. 다른 예시로 X = 5525이고 Y = 1255이면 X와 .. 2023. 9. 13.
[프로그래머스] - 로또의 최고 순위와 최저 순위(C#) 로또의 최고 순위와 최저 순위 오늘은 2021 Dev-Matching: 웹 백엔드 개발자(상반기) 문제로 출제된 "로또의 최고 순위와 최저 순위" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 해당 문제부터는 레벨1이지만, 정답률이 57%로 한번에 떨어집니다. 문제 설명 로또 6/45(이하 '로또'로 표기)는 1부터 45까지의 숫자 중 6개를 찍어서 맞히는 대표적인 복권입니다. 아래는 로또의 순위를 정하는 방식입니다. 순위 당첨 내용 1 6개의 번호가 모두 일치 2 5개의 번호가 일치 3 4개의 번호가 일치 4 3개의 번호가 일치 5 2개의 번호가 일치 6(낙첨) 그 외 로또를 구매한 민우는 당첨 번호 발표일을 학수고대하고 있었습니다. 하지만, 민우의 동생이 로또에 낙서를 하여, 일부 번호를 알아볼 수 없게 되었습니다... 2023. 9. 11.
[프로그래머스] - 기사단원의 무기(C#) 기사단원의 무기 오늘은 "기사단원의 무기" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 해당 문제가 마지막 60% 정답률의 문제입니다. 다음부터는 57%로 한번에 떨어지게 됩니다. 문제 이름만 보면 게임코딩에 유용하게 사용될 것 같은 느낌입니다. 바로 문제 살펴보도록 하겠습니다. 문제 설명 숫자나라 기사단의 각 기사에게는 1번부터 number까지 번호가 지정되어 있습니다. 기사들은 무기점에서 무기를 구매하려고 합니다. 각 기사는 자신의 기사 번호의 약수 개수에 해당하는 공격력을 가진 무기를 구매하려 합니다. 단, 이웃나라와의 협약에 의해 공격력의 제한수치를 정하고, 제한수치보다 큰 공격력을 가진 무기를 구매해야 하는 기사는 협약기관에서 정한 공격력을 가지는 무기를 구매해야 합니다. 예를 들어, 15번으로 지정된 기사단.. 2023. 9. 10.