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게임 개발의 기초(7) - 블루프린트(Blue Print) 블루프린트(Blue Print) 이전에 알아본 언리얼 엔진에서는 게임을 제작하는 데 있어서 프로그래밍 언어인 C++만 사용하지는 않습니다. 언리얼에서 사용하는 또 다른 언어를 블루프린트 라고 부르는데요. 이번엔 이 블루프린트에 대해 자세히 알아보겠습니다. 언리얼 엔진에서 사용되는 블루프린트(Blueprint)는 비주얼 스크립팅 언어입니다. C++과 같은 일반적인 프로그래밍 언어보다는 쉽게 이해할 수 있는 문법을 사용하여 게임 오브젝트의 동작을 만들 수 있습니다. 블루프린트는 언리얼 엔진의 주요 기능 중 하나로, 게임 개발자와 디자이너가 프로그래밍 지식이 없더라도 게임 개발을 할 수 있게 해줍니다. 블루프린트를 사용하면, 게임 오브젝트의 동작을 시각적으로 표현할 수 있으며, 인터페이스 요소나 게임 로직 등.. 2023. 4. 9.
게임 개발의 기초(6) - C++ C++ 지난번엔 유니티에서 사용되는 언어 C#에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 유니티와 양대산맥을 이루는 대표적인 게임엔진인 언리얼에서 사용되는 C++에 대해 자세히 알아보겠습니다. C++는 C 언어의 확장판으로 개발된 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. C++은 C 언어의 특성인 저수준의 메모리 제어와 빠른 속도를 그대로 유지하면서 객체 지향 프로그래밍의 특성을 추가한 언어입니다. C++의 특징은 다음과 같습니다. 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어: C++은 객체 지향 프로그래밍을 지원하며, 클래스, 상속, 다형성, 캡슐화 등의 개념을 사용합니다. 저수준의 메모리 제어: C++은 C 언어와 마찬가지로 메모리를 직접 제어할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 이를 통해 하드웨어와 직접적으로 상호작용할 수.. 2023. 4. 8.
게임 개발의 기초(4) - C언어 C언어 앞선 글에서는 게임 프로그래밍에 사용되는 게임엔진에 대해 알아보았습니다. 그럼 이제 엔진에서 사용되는 언어에 대해 알아봐야겠죠? 하지만 저는 다양한 언어에 대해 자세히 파고들기 전에 C언어에 대해 먼저 알고 가는것이 좋다고 생각합니다. 그렇기 때문에 이번엔 C언어의 유래부터 차근차근 알아보겠습니다. C 언어의 유래 C 언어는 1960년대 후반에 벨 연구소(Bell Labs)의 데니스 리치(Dennis Ritchie)와 켄 톰슨(Ken Thompson)에 의해 시작되었습니다. 당시 벨 연구소는 유닉스(Unix) 운영체제를 개발하고 있었는데, 이를 위해 고급 언어가 필요했습니다. 그래서 데니스 리치는 이전에 개발한 BCPL 언어에서 영감을 받아 새로운 언어를 만들게 되었습니다. 이 언어는 PDP-11.. 2023. 4. 6.