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공격력2

게임개발 중급(65) - Monster Killer(27) Monster Killer(27) 저번시간에는 재화를 소모시킬 수 있는 소모처로 공격력과 체력을 증가시키는 두가지의 강화를 만들었습니다. 이번에는 추가로 재화를 소모할 수 있는 강화처를 더 만들어줄 생각입니다. 작동 점검 재화를 소모하는 강화처로 공격력과 체력강화를 만들었는데 몇가지 문제점을 발견했습니다. 첫번째는 공격력 강화를 할때, currentDamage를 강화시켜 데미지에 합산하는 방식을 적용했는데, 무기가 하이어라키에 있지 않고 프리팹으로 프로젝트 창에서 제너레이터를 통해 생성되기에 게임을 다시 실행하여도 currentDamage가 초기화 되지 않는 현상이 발생했습니다. 첫 테스트 때에는 정상작동하지만 두번째부터는 이미 강화된 수치가 적용된 것입니다. 그리고 두번째 문제점은 체력강화를 할 때에 .. 2023. 6. 30.
게임개발 중급(64) - Monster Killer(26) Monster Killer(26) 저번시간에는 플레이어가 몬스터를 처치했을 때 골드가 벌리는 재화시스템을 추가하였습니다. 오늘은 해당 재화시스템을 활성화 시키기 위한 사용처를 만들도록 하겠습니다. 체력과 공격력 먼저 모든 스텟의 기본이 되는 체력과 공격력을 골드를 사용해서 강화하도록 만들겠습니다. 우선 간단하게 UI를 만들어 배치하도록 하겠습니다. 버튼UI로 power 와 HP를 만들어 해당 버튼을 누르면 공격력과 체력이 강화되도록 하겠습니다. 추후에 더 구성이 잘 갖춰진 강화UI를 만들예정이긴 하지만, 언제 만들지는 모르겠습니다. 일단 간단하게 만들어놓고 기능을 만들어 보겠습니다. 골드를 사용해서 공격력과 체력을 강화시키려면 골드를 다루는 GoldController, 공격력을 다루는 WeaponCont.. 2023. 6. 28.