부위별 데미지2 게임개발 중급(77) - Monster Killer(39) Monster Killer 안녕하세요 이전에는 Monster Killer의 변경점 중 메인화면에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 이전에 만들어 둔 게임화면이 어떻게 변화했는지 보여드리겠습니다. 게임화면 변경점 해당 씬은 Killer Mode로, 이전에 작업했던 게임 씬입니다. 이전과의 변경점은 첫번째로 모든 UI의 크기가 증가했고, 위치가 일부 변경되었습니다. 골드를 사용하여 공격력과 최대체력을 올리는 버튼의 색상과 위치가 새롭게 정렬되었고, 깎인 체력을 전부 회복하는 Heal 버튼도 새롭게 추가되었습니다. UI의 크기와 위치를 재조정한 이유는 실제로 빌드했을 때 사이즈가 너무 작거나, 위치가 애매한 곳에 있어 누르기 불편한 문제점들을 해결하기 위해서 입니다. UX와 관련된 변경사항이므로, 추후에 계속해.. 2023. 8. 17. 게임개발 중급(48) - Monster Killer(10) Monster Killer(10) 이전엔 몬스터 소환 및 죽음이 동시에 일어나게 하여 두 몬스터가 겹치는 현상이 발생하지 않도록 고쳤습니다. 또한, 무기 생성속도가 느려 게임 진행속도가 전체적으로 느려진 것을 해결하기 위해 딜레이타임을 최소한으로 변경해 주었습니다. 이번에는 부위별 데미지 문제점에 대해 고쳐보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 부위별 데미지 처음에 의도했던 것은 부위별로 받는 데미지를 다르게 설정하여 공격하는 방식에 다양성을 부여하는 것이 목표였습니다. 하지만, 몬스터가 고정된 상태에서 플레이어만 이동이 가능하게 구현되어 있다보니, 머리부분만 공격하면 된다는 공략법이 존재하는 상황입니다. 이 문제를 해결하려면 고쳐야 할 부분이 상당히 많습니다. 일단 가장먼저 해줘야 할 것은 머리 이외에 다른 .. 2023. 6. 9. 이전 1 다음