아이템 획득1 게임개발 중급(23) - 3D 게임 만들기(3) 3D 게임 만들기(3) 저번 시간에는 Vertex Snapping(버택스 스내핑)을 이용해서 오브젝트를 특정 위치에 정확히 배치하여 무대를 만들었고, 3D 프로젝트를 시작하면 기본적으로 생성되는 메인카메라와 디렉셔널 라이트를 조정하여 게임 뷰에서 보일 화면에 대한 기본 설정을 하였습니다. 이번에는 2D 플랫포머 게임 만들기에서 했던 것처럼, 아이템을 생성하고 플레이어 컨트롤을 통해 움직이며, 점수를 획득하는 것을 하겠습니다. 아이템 생성 아이템을 생성할 때에는 프리팹을 사용하는 것이 유용합니다. 하지만 프리팹을 사용해야 할 이유가 없다면 꼭 사용하지 않아도 됩니다. 프리팹을 사용하기 좋은 예시로는, 사용하는 오브젝트가 반복적으로 생성되거나, 해당 오브젝트의 많은 컴포넌트가 들어가 있을 때 등이 있습니다... 2023. 5. 13. 이전 1 다음