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이펙트2

게임개발 중급(94) - Monster Killer(56) Monster Killer 폴리싱 작업폴리싱은 기본적으로 연마한다는 뜻으로, 무언가를 닦는다는 표현으로도 사용됩니다. 게임 업계에서는 주로 꾸미는 단계를 폴리싱이라고 표현합니다. 오늘은 여태 만든 게임을 약간 꾸며주도록 하겠습니다. 이펙트 일단 가장 처음으로, 이전 글에서도 몇 번 보였던 마법진 이펙트 입니다. 가디언 모드에서 사용되고 단순히 이쁘게 꾸미는 용도도 있지만 기존에 기지의 역할을 하는 수정 오브젝트가 직관적으로 지켜야 할 오브젝트인지 티가 잘 나지 않았기 때문에 꾸미는 것과 동시에 해당 오브젝트가 중요한 오브젝트임을 유저에게 알려주기 위한 용도로 사용하게 되었습니다. 구역 제한 두번째는 구역을 제한하는 보이지 않는 벽을 만드는 것입니다. 게임을 만들다 보면 어디까지 플레이어가 접근할 수 있고.. 2024. 8. 31.
게임개발 중급(36) - 3D 밤송이 게임 만들기(4) 3D 밤송이 게임(4) 이전엔 제너레이터와 컨트롤러 코드를 작성하여 프리팹 밤송이를 생성하고, 던지며, UI를 통해 점수를 표시하는 것을 했습니다. 오늘은 게임의 디테일을 살리기 위한 다양한 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 파티클 만들기 밤송이를 던져서 과녘에 맞추면 파티클이 생성되도록 만들어 보겠습니다. 이전에도 파티클을 사용했었지만, 추가만 하고 크게 다룬적은 없었습니다. 이번엔 옵션에 대해서도 조금 살펴보면서 진행하겠습니다. 먼저 밤송이프리팹에 파티클 시스템 컴포넌트를 추가해 줍니다. 저희가 원하는 것은 충돌이 있어났을 때, 잠깐 파티클이 생성되고 사라져야 합니다. 파티클 시스템에는 수많은 옵션이 존재합니다. 저희가 건드려야 할 옵션 위주로 살펴보겠습니다. 처음에 파티클 시스템 컴포넌트를 인스펙.. 2023. 5. 27.