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클래스2

게임개발 초급(7) - 함수와 클래스 함수와 클래스 지난시간 까지는 반복문과 조건문에 대해 알아보았습니다. 마찬가지로 개발자라면 당연히 알아야 하는 함수와 클래스에 대해서 이번에는 이야기 해볼까 합니다. 함수와 클래스는 저희가 지향하는 C#과 같은 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념입니다. 먼저 함수에 대해 알아봅시다. 함수 함수는 하나의 기능을 수행하는 코드 블록으로, 입력값을 받아 처리하고 출력값을 반환합니다. 함수를 사용하면 코드의 재사용성과 모듈화가 증가하며, 코드의 가독성이 향상됩니다. 간단한 예시를 통해 보자면, 함수는 보통 다음과 같은 형식으로 작성됩니다. public 반환타입 함수이름(매개변수) { // 함수 내용 return 반환값; } 여기서 public은 접근 제한자를 나타내며, 반환타입은 함수가 반환하는 값의 데이.. 2023. 4. 19.
게임개발 초급(3) - C# 스크립트의 구조 C# 스크립트의 구조 저번에는 변수와 데이터타입에 대해 알아보았는데요, 변수와 데이터타입 설명에 초점을 맞추다보니 생략하고 넘어간 부분이 있어 그 부분을 이번엔 자세히 다뤄 볼까 합니다. 바로 유니티에서 C# 스크립트의 구조입니다. 유니티에서의 C# 스크립트 구조는 일반적인 C# 프로그램의 구조와 비슷하지만, 유니티 엔진의 기능과 라이프사이클에 맞게 구성되어 있습니다. C# 스크립트는 MonoBehaviour 클래스를 상속받아 작성합니다. MonoBehaviour 클래스는 유니티 엔진의 오브젝트에 부착되는 컴포넌트의 기본 클래스입니다. 유니티에서의 C# 스크립트 구조는 일반적으로 다음과 같습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; .. 2023. 4. 15.