텍스쳐2 게임개발 중급(97) - Monster Killer(59) Monster Killer 최적화이번에는 저번에 말씀드린대로 최적화를 진행해 보겠습니다. 최적화를 하는 방법은 너무나도 방대해서 한가지만 한다고 끝나는 것이 절대 아닙니다. 저도 여러차례를 거쳐 최적화를 진행할 예정이니 감안하고 봐주시길 바랍니다. 텍스쳐 최적화일단 유니티에서 가볍고 빠르게 최적화를 진행할 수 있는 방법 중에 가장 유용한 것은 텍스쳐 최적화입니다. 가장 먼저 게임을 만들고 빌드를 하게 되면, 위 이미지에서 Open Editor Log를 클릭하여 메모장으로 빌드 로그를 확인할 수 있습니다. 이걸 확인하는 이유는 빌드 리포트를 통해 용량을 얼마나 차지하는지를 확인할 수 있기 때문입니다. Build Report를 찾으면 아래에 각각의 항목이 얼마나 차지하는지 볼 수 있습니다. 저는 이미 1차.. 2024. 9. 21. 게임개발 중급(34) - 3D 밤송이 게임 만들기(2) 3D 밤송이 게임 만들기(2) 저번에 이어서 라는 책에 등장하는 밤송이 게임을 만들어 보려고 합니다. 터레인을 사용하여 게임 맵을 제작했었는데, 터레인을 생성하고 높이맵을 만들고, 텍스쳐를 적용하는 것까지 했습니다. 다시 이어서 터레인 제작에 대해 설명하도록 하겠습니다. Texture 여러개 적용 터레인에 첫 텍스쳐를 적용하면 터레인 전체를 덮게 되는데, 이후에 다른 텍스쳐를 추가로 만들어 사용할 수 있습니다. 산 봉우리 부분의 표현을 위해, GrassRockyAlbedo를 사용하여 바위산의 모습을 만들어 보겠습니다. 레이어를 추가 생성하면 이렇게 두개가 나란히 표시되고, 클릭하여 브러쉬로 사용할 수 있습니다. 저는 기존에 만들어 두었던 터레인에 산 봉우리부분에 해당 텍스쳐를 적용시켜 주었습니다. 그리고.. 2023. 5. 25. 이전 1 다음