본문 바로가기

파티클2

게임개발 중급(36) - 3D 밤송이 게임 만들기(4) 3D 밤송이 게임(4) 이전엔 제너레이터와 컨트롤러 코드를 작성하여 프리팹 밤송이를 생성하고, 던지며, UI를 통해 점수를 표시하는 것을 했습니다. 오늘은 게임의 디테일을 살리기 위한 다양한 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 파티클 만들기 밤송이를 던져서 과녘에 맞추면 파티클이 생성되도록 만들어 보겠습니다. 이전에도 파티클을 사용했었지만, 추가만 하고 크게 다룬적은 없었습니다. 이번엔 옵션에 대해서도 조금 살펴보면서 진행하겠습니다. 먼저 밤송이프리팹에 파티클 시스템 컴포넌트를 추가해 줍니다. 저희가 원하는 것은 충돌이 있어났을 때, 잠깐 파티클이 생성되고 사라져야 합니다. 파티클 시스템에는 수많은 옵션이 존재합니다. 저희가 건드려야 할 옵션 위주로 살펴보겠습니다. 처음에 파티클 시스템 컴포넌트를 인스펙.. 2023. 5. 27.
게임개발 중급(26) - 3D 게임 만들기(6) 3D 게임 만들기(6) 저번시간엔 시간관계상 4방향 UI를 만들고 자연스럽게 움직이도록 바꾸어주는 작업까지 진행하였습니다. 이번에는 원래 저번에 하려 했던 게이지 UI 시스템을 만들고, 이어서 소리와 파티클을 적용시키는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 게이지UI 게이지 UI를 만들어 주겠습니다. 이번에도 에셋스토어에서 간단한 UI 이미지를 위해 에셋을 다운받습니다. 저는 Simple Round Gauge라는 에셋을 다운받았습니다. 에셋을 유니티 프로젝트에 임포트하면, 여러 사용할 수 있는 이미지들이 생깁니다. 저희가 이번에 만들것은 게이지 바입니다. 우선 UI로 이미지를 생성합니다. 이미지가 생성되었다면, 앵커와 RectTransform을 잘 조절해 위치를 정해줍니다. 저는 오른쪽 상단 구석에 배치하도록 .. 2023. 5. 16.