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헌트모드2

게임개발 중급(88) - Monster Killer(50) Monster Killer 헌트 모드(Hunt Mode)저번 글에 이어서 헌트 모드 구현에 대해서 이야기 해보겠습니다. 이번에 살펴 볼 내용은 몬스터 스포너 입니다. 몬스터 스포너(Monster Spawner)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MonsterSpawner : MonoBehaviour{ public GameObject monsterPrefab; // 소환할 몬스터의 프리팹 public Transform[] spawnPoints; // 몬스터가 소환될 위치들 public float spawnInterval = 5f; // 몬스터가 소환되는 주기 pu.. 2024. 7. 26.
게임개발 중급(87) - Monster Killer(49) Monster Killer 헌트모드(Hunt Mode)이 모드를 구현하기 위한 핵심은 두 가지로 나눠서 살펴볼 수 있습니다. 첫번째는 모든 모드에서 사용가능한 기본적인 모드 설정에 따른 레벨의 변화를 구현하는 것과, 두번째로 몬스터가 스폰될 수 있도록 하는 몬스터 스포너(오브젝트 풀)을 구현하는 것입니다. 이번 글에서는 첫번째에 대해서만 이야기 하도록 하겠습니다. 모드 구현일단 확장성이 높은 1~10 까지의 데이터를 가지고 레벨을 로드하기 위해 모드를 구현하기로 했습니다. 그래서 GameManager와 StageLoader를 사용하게 되었습니다. 위와 같은 방식으로 스테이지에 데이터를 담는 클래스를 만들고 해당 데이터를 가지고, 스테이지를 로드할 수 있도록 하는 스테이지 로더를 사용했습니다. 데이터 정보.. 2024. 7. 18.