ux1 게임개발 중급(49) - Monster Killer(11) Monster Killer(11) 저번에는 몬스터의 부위별 데미지 적용에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 데미지를 시각적으로 표시하는 방법에 대해서 다뤄보겠습니다. 데미지 UI 이 게임을 만들어 나갈 초반에는 체력바에 깎이는 양만 봐도 괜찮다고 생각하며 만들었지만, 더 체력이 높아지고 몬스터들이 강해지면 유저의 입장에서 체력바로 데미지를 보는것은 한계가 있다고 생각이 들었습니다. 그래서 데미지를 화면에 표시해주는 UI를 만들어 보겠습니다. 일단 가장 먼저 Text UI를 만들어 주어야 합니다. TextMeshPro를 생성해 줍니다. 그 다음에는 이 생성된 UI를 프리팹으로 만들어 주겠습니다. 그 이유는 해당 UI를 사용해서 몬스터가 피격당한 위치에서 데미지를 받았다고 표시해줌과 동시에 애니메이션을 적용하.. 2023. 6. 9. 이전 1 다음