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게임120

게임개발 중급(23) - 3D 게임 만들기(3) 3D 게임 만들기(3) 저번 시간에는 Vertex Snapping(버택스 스내핑)을 이용해서 오브젝트를 특정 위치에 정확히 배치하여 무대를 만들었고, 3D 프로젝트를 시작하면 기본적으로 생성되는 메인카메라와 디렉셔널 라이트를 조정하여 게임 뷰에서 보일 화면에 대한 기본 설정을 하였습니다. 이번에는 2D 플랫포머 게임 만들기에서 했던 것처럼, 아이템을 생성하고 플레이어 컨트롤을 통해 움직이며, 점수를 획득하는 것을 하겠습니다. 아이템 생성 아이템을 생성할 때에는 프리팹을 사용하는 것이 유용합니다. 하지만 프리팹을 사용해야 할 이유가 없다면 꼭 사용하지 않아도 됩니다. 프리팹을 사용하기 좋은 예시로는, 사용하는 오브젝트가 반복적으로 생성되거나, 해당 오브젝트의 많은 컴포넌트가 들어가 있을 때 등이 있습니다... 2023. 5. 13.
게임개발 중급(22) - 3D 게임 만들기(2) 3D 게임 만들기(2) 저번 시간은 3D 게임 만들기를 시작하기 전, 2D 게임과의 차이점이 존재하는 것 중 씬 화면구성과, 기즈모 그리고 머티리얼에 대해 간단히 알아보았습니다. 이제부터 본격적으로 3D 게임을 한번 만들어 보는 시간을 가지겠습니다. 게임 무대 만들기 우선 게임의 무대가 될 공간을 생성할 것입니다. 2D에서는 씬에서 카메라가 보이는 부분만 오브젝트로 채워서 게임을 꾸밀 수 있었지만, 3D 공간에서는 카메라 뷰의 움직임이 훨씬 자유롭기 때문에 조금 더 복잡하다고 느낄 수 있습니다. 저는 하이어라키 창에서 우클릭으로 생성할 수 있는 기본 3D오브젝트인 Plane으로 바닥을 생성하고, 마찬가지로 Cube를 사용해 벽을 생성해 주겠습니다. 그리고 그 공간에 우리가 사용할 플레이어를 Cylinde.. 2023. 5. 12.
게임개발 중급(21) - 3D 게임 만들기(1) 3D 게임 만들기(1) 이전에 저희는 2D 플랫포머 게임을 만들어 보면서 유니티로 게임 만드는 방법과 감각을 터득했습니다. 추가적으로 유니티에서 활용될 수 있는 다양한 요소를 정리하여 사용할 수 있는 기능의 범위도 더욱 넓어졌습니다. 이제 2D가 아닌 3D 프로젝트를 생성하여 게임을 만드는 것에 대해 이야기를 해볼까 합니다. 3D 프로젝트 기본구조 3D 게임을 만들기 위해선 역시 3D 프로젝트를 생성해야 합니다. 기본 탬플릿으로 유니티 허브에 있는 3D 프로젝트를 생성하면, 위 사진과 같은 화면으로 구성된 프로젝트가 생성됩니다. 화면의 레이아웃은 사용자마다 다를 수 있습니다. 3D 프로젝트를 생성하면 샘플 씬 위에 두가지가 기본적으로 생성됩니다. Main Camera와 Directional Light 입.. 2023. 5. 12.
게임개발 중급(20) - 유니티 엔진 활용(3) 유니티 엔진 활용(3) 지난 시간에는 Directional Light, Audio Source, Particle System 그리고 Prefab에 대해 알아보았습니다. 이번을 마지막으로 유니티에서 사용하기 좋은 컴포넌트 혹은 도구에 대한 이야기를 마무리 짓겠습니다. Animator(애니메이터) Animator 컴포넌트는 게임 오브젝트의 애니메이션을 관리하는 데 사용됩니다. 이를 활용하여 캐릭터나 오브젝트의 움직임에 따라 애니메이션을 변경하거나, 상호작용하는 오브젝트의 애니메이션을 구현할 수 있습니다. Animator는 두 가지 주요 요소로 이루어져 있습니다. 1. Animation Clips Animation Clip은 특정 애니메이션의 시간과 프레임에 대한 정보를 포함합니다. 애니메이션 클립은 캐릭터의.. 2023. 5. 10.
게임개발 중급(19) - 유니티 엔진 활용(2) 유니티 엔진 활용(2) 저번시간은 유니티에서 게임을 만들 때 자주 사용되고, 유용하게 쓰이는 것들에 대해 알아보았습니다. 정확히 Transform, Rigidbody, Collider, Main Camera에 대해 알아보았고, 이번에도 지난시간에 이어서 진행하겠습니다. Directional Light(디렉셔널 라이트) 유니티의 Directional Light는 무한히 떨어지는 평행한 광선을 방출하는 빛으로, 태양이나 달 등의 자연광을 표현할 때 자주 사용됩니다. 3D 프로젝트를 생성하면 기본적으로 Main Camera와 함께 기본생성되는 오브젝트입니다. 씬 뷰에서 Directional Light 오브젝트를 생성하면, 오브젝트를 중심으로 일직선으로 뻗은 빛이 발사되는 것을 확인할 수 있습니다. Direct.. 2023. 5. 8.
게임개발 중급(18) - 유니티 엔진 활용(1) 유니티 엔진 활용(1) 저번 시간을 마지막으로 2D 플랫포머 게임 만들기 챕터를 끝냈습니다. 이번에는 유니티 엔진을 제대로 사용하는 법에 대해서 이야기 하려고 합니다. 유니티 엔진에는 수많은 기능이 탑재되어 있어 전부를 다루지는 못하지만, 가장 많이 쓰이고 유요하게 쓰이는 것들에 대해서 한번 살펴보겠습니다. Transform(트랜스폼) 유니티에서 Transform은 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기 정보를 가지고 있는 컴포넌트입니다. 즉, Transform을 이용해서 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 변경할 수 있습니다. Transform은 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다. Position: 게임 오브젝트의 위치를 나타내는 Vector3 값입니다. 이 값을 변경하면 게임 오브젝트가 움직입니다. .. 2023. 5. 7.
게임개발 중급(17) - 2D 플랫포머 게임 만들기(총정리) 2D 플랫포머 게임 만들기(총정리) 여태까지 저희는 2D 플랫포머 게임 만들기를 진행하였고, 그 과정에서 다양한 스크립트와 오브젝트 등 많은 것들이 사용되었습니다. 그리고 중간에 이미 만든 것을 변형하기도 하였습니다. 저희가 만약 게임을 만드는 개발자가 아니라 플레이하는 유저라면, 저희가 만든 게임을 보고 만들기 어렵다고 생각하지 않을 것입니다. 하지만 직접 해보면 생각보다 많은 것들이 필요하고 어렵다는 것을 알 수 있습니다. 오늘은 최종적으로 만들어진 결과물을 정리하는 내용으로 마무리 하겠습니다. 하이어라키 창과 프로젝트 창 오브젝트 폴더는 비어있습니다. 저는 유니티 내부에서 제공하는 기본 오브젝트를 하이어라키에 바로 생성하여 사용했기 때문입니다. 마찬가지로 Scenes 폴더에도 현재 사용하고 있는 S.. 2023. 5. 6.
게임개발 중급(16) - 2D 플랫포머 게임 만들기(11) 2D 플랫포머 게임 만들기(11) 저번에는 게임 자체를 멈출 수 있는 방법과, 추가로 ESC 키 입력을 통한 일시정지기능과 시각적 표현까지 구현 하였습니다. 이번에는 원래 하려고 계획했던 움직이는 장애물을 한번 만들어 보겠습니다. 움직이는 장애물 만들기 저는 기존에 만들어둔 장애물 프리팹에 새로운 스크립트를 추가하여 넣을 것이기 때문에, 프리팹을 하이어라키에 가져온 후, 새 스크립트를 적용한 새 프리팹을 만들도록 하겠습니다. MovingObstacle 으로 새로운 프리팹을 생성하였습니다. 이 프리팹에 적용하게 될 코드는 이것입니다. FixedMovingObstacle using UnityEngine; public class FixedMovingObstacle : MonoBehaviour { public .. 2023. 5. 6.
게임개발 중급(15) - 2D 플랫포머 게임 만들기(10) 2D 플랫포머 게임 만들기(10) 저번에는 장애물을 설치하고 플레이어가 닿으면 죽으며, 정해진 목숨을 전부 사용하면 게임오버가 되도록 게임을 설계해 보았습니다. 아직 게임 자체를 멈추진 못하지만, 플레이를 할 수 없는 상태로는 만들었습니다. 이번에는 게임 자체를 멈출 수 있는 방법에 대해 한번 알아보고, 고정된 위치에 있는 장애물이 아닌, 움직이는 장애물을 한번 만들어 보겠습니다. 게임 멈추기 게임의 진행을 멈추는 방법은 의외로 어렵지 않습니다. Time.timeScale 값을 변경하여 게임 시간을 조절할 수 있습니다. 이 방법은 게임을 느리게하거나 빠르게할 때 사용합니다. Time.timeScale 값을 0으로 설정하면 게임이 멈추고, 1보다 큰 값을 설정하면 게임이 빨라집니다. 그렇다면 life가 0.. 2023. 5. 5.
게임개발 중급(14) - 2D 플랫포머 게임 만들기(9) 2D 플랫포머 게임 만들기(9) 이전에는 오브젝트의 갯수를 제어하여 메모리사용과 시스템 과부하를 예방하는 방법에 대해 알아보았습니다. 이번에는 장애물을 설치해 플레이어가 닿으면 죽고, 정해진 목숨을 전부 사용하면 게임오버가 되도록 설계해 보겠습니다. 장애물 설치 직관적으로 장애물이라는 것을 보여주기 위해 삼각형 모양의 오브젝트를 사용하겠습니다. 하지만, 유니티 기본 2D 오브젝트에서 삼각형을 제공하지 않아 Isometric Diamond를 사용해서 삼각형 모양으로 보이게끔 대체 하겠습니다. 장애물의 기능을 하기 위해서는 기본적으로 코인과 같은 방식으로 동작해야 합니다. 하지만 다른점은 코인은 플레이어와 부딪혔을 때, 코인이 없어지면서 점수가 올라가지만, 장애물은 플레이어가 없어지면서 라이프가 깎여야 합니.. 2023. 5. 4.