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게임128

게임개발 중급(41) - Monster Killer(3) Monster Killer(3) 저번에는 카메라의 움직임과 공격 위치 그리고 머리를 기준으로 하는 데미지 적용에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 점수 대신에 몬스터를 공격할 때 사용되는 UI를 체력바로 바꿔주는 작업을 해주겠습니다. 체력바 생성 체력바는 유니티 기본 UI에 있는 Slider를 통해 쉽게 만들 수 있습니다. 슬라이더를 생성하고, 열어보면 Background, Fill Area, Handle Slide Area 이렇게 세개가 보입니다. 저희는 핸들 슬라이드 에리어는 필요없으므로 삭제해주겠습니다. Background는 체력이 깎였을 때 보이는 바를 나타내고, Fill Area는 남아있는 체력을 나타냅니다. Fill Area의 색상을 빨간색으로 변경해주겠습니다. 그리고 Transfrom을 조절하.. 2023. 6. 1.
게임개발 중급(40) - Monster Killer(2) Monster Killer(2) 저번부터 밤송이게임을 변형시켜 Monster Killer라고 이름붙힌 새로운 게임을 만들기 시작했습니다. 에셋으로 몬스터를 배치하고 점수를 적용하였고, 오늘은 플레이어의 시점이동 및 부위별 데미지 세분화를 진행해보겠습니다. 플레이어 시점이동 이전의 밤송이 게임에서는 카메라가 고정되어있는 상태에서 한 면만 보이는 타겟을 맞추면 되었기에, 게임을 플레이하는 데 큰 지장이 없었습니다. 하지만 저는 3D 게임의 특성을 살리고자 모든 방면에서 공격이 가능하도록 만들고 싶습니다. 그렇게 하려면 카메라가 이동해야 합니다. 하지만 그렇다고, 몬스터의 위나 아래로 이동하여 공격하는 것은 부자연스럽습니다. 그렇기에 저는 양옆으로 움직이면서 공격할 수 있는 시스템을 만들어 보겠습니다. Cam.. 2023. 5. 31.
게임개발 중급(39) - 3D 밤송이게임 커스터마이징<Monster Killer>(1) 3D 밤송이게임 커스터마이징(1) 이전 시간까지의 총정리를 끝으로, 밤송이 게임 예제는 마무리를 하였습니다. 하지만, 이 예제를 본인이 만들고 싶은 입맛대로 바꾸고 활용하여 내가 만들고 싶은 게임으로 만들어보는 과정에 대해 알아보겠습니다. 시작하기 전에, 꼭 제가 만드는 것과 똑같이 만들 필요가 없고 본인이 원하는 게임의 방향대로 만드셔도 상관없습니다. 제가 만들려고 하는 것은 Monster Killer 라고 이름붙인 게임입니다. 구상한 게임 방식은 간단합니다. 이전에 밤송이 게임에선 과녘에 맞춰서 점수를 얻는 방식이었지만, 맞추는 대상을 몬스터로 바꾸고, 점수대신 체력바를 만들어줍니다. 그리고 몬스터를 잡으면 다음 스테이지로 넘어가 더 강력한 몬스터를 만날 수 있도록 해줍니다. 여기서부터는 레벨디자인 .. 2023. 5. 31.
게임개발 중급(38) - 3D 밤송이 게임 만들기(총정리) 3D 밤송이 게임 만들기(총정리) 저번에 과녘에 맞추지 못한 밤송이를 없애는 작업과 과녘별 점수를 따로 부여하는 작업까지 완료하고 밤송이 게임 만들기를 끝내게 되었습니다. 오늘은 여태 했던 내용을 총정리하는 시간을 가지겠습니다. 하이어라키 창 3D 게임의 기본요소인 메인카메라, 디렉셔널 라이트가 있고, 맵을 구성하는 터레인, 게임의 요소인 타겟 그리고 밤송이를 생성하는 밤송이 제너레이터, UI를 작성하는 캔버스와 함께 자동으로 추가되는 이벤트 시스템, 마지막으로 과녘 위치별 점수측정에 사용되는 디스턴스(빈 오브젝트)가 있습니다. 사용된 오브젝트 사용된 오브젝트는 많지 않습니다. 밤송이와 타겟이 있는데, 밤송이는 프리팹화 시켜주었습니다. 그리고 터레인을 꾸미는 데 사용된 레이어 두개가 있습니다. 사용된 스.. 2023. 5. 29.
게임개발 중급(37) - 3D 밤송이 게임 만들기(5) 3D 밤송이 게임 만들기(5) 이전에는 파티클을 생성하는 방법과 설정에 대해서 알아보았습니다. 오늘은 밤송이가 과녘에 닿지 않았을 때에는 사라지게 만들고, 과녘에 위치에 따라 점수를 다르게 획득하는 것에 대해서 이야기 해보겠습니다. 빗나간 오브젝트 처리 과녘을 맞춘 오브젝트들은 그 자리에 그대로 남아있지만, 맞추지 못한 오브젝트는 없어지도록 할 것입니다. 방법은 아주 간단합니다. 우리가 과녘에 닿았을 때를 처리한 것처럼 태그를 설정하여 바닥에 닿으면 없어지도록 만들어주면 됩니다. else if((collision.gameObject.tag == "terrain")) //바닥과 충돌하는 경우 삭제 { Destroy(gameObject); } 밤송이 컨트롤러 코드에 과녘처리를 해놓은 if문에 해당 코드를 추.. 2023. 5. 28.
게임개발 중급(36) - 3D 밤송이 게임 만들기(4) 3D 밤송이 게임(4) 이전엔 제너레이터와 컨트롤러 코드를 작성하여 프리팹 밤송이를 생성하고, 던지며, UI를 통해 점수를 표시하는 것을 했습니다. 오늘은 게임의 디테일을 살리기 위한 다양한 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 파티클 만들기 밤송이를 던져서 과녘에 맞추면 파티클이 생성되도록 만들어 보겠습니다. 이전에도 파티클을 사용했었지만, 추가만 하고 크게 다룬적은 없었습니다. 이번엔 옵션에 대해서도 조금 살펴보면서 진행하겠습니다. 먼저 밤송이프리팹에 파티클 시스템 컴포넌트를 추가해 줍니다. 저희가 원하는 것은 충돌이 있어났을 때, 잠깐 파티클이 생성되고 사라져야 합니다. 파티클 시스템에는 수많은 옵션이 존재합니다. 저희가 건드려야 할 옵션 위주로 살펴보겠습니다. 처음에 파티클 시스템 컴포넌트를 인스펙.. 2023. 5. 27.
게임개발 중급(35) - 3D 밤송이 게임 만들기(3) 3D 밤송이 게임 만들기(3) 저번엔 터레인에 다양한 텍스쳐 적용법과 나무를 생성해 맵을 꾸미고 게임을 만들기 위한 오브젝트 배치 및 설계까지 하였습니다. 이번엔 게임을 만들기 위해 필요한 스크립트를 작성해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. BamsongiGenerator 이전에 밤송이 오브젝트를 통해 밤송이 프리팹을 만들었습니다. 우선 이 프리팹을 사용해서 밤송이 오브젝트를 맵에 생성하는 기능을 만들어야 합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BamsongiGenerator : MonoBehaviour { public GameObject bamsongiPrefab; void.. 2023. 5. 26.
게임개발 중급(34) - 3D 밤송이 게임 만들기(2) 3D 밤송이 게임 만들기(2) 저번에 이어서 라는 책에 등장하는 밤송이 게임을 만들어 보려고 합니다. 터레인을 사용하여 게임 맵을 제작했었는데, 터레인을 생성하고 높이맵을 만들고, 텍스쳐를 적용하는 것까지 했습니다. 다시 이어서 터레인 제작에 대해 설명하도록 하겠습니다. Texture 여러개 적용 터레인에 첫 텍스쳐를 적용하면 터레인 전체를 덮게 되는데, 이후에 다른 텍스쳐를 추가로 만들어 사용할 수 있습니다. 산 봉우리 부분의 표현을 위해, GrassRockyAlbedo를 사용하여 바위산의 모습을 만들어 보겠습니다. 레이어를 추가 생성하면 이렇게 두개가 나란히 표시되고, 클릭하여 브러쉬로 사용할 수 있습니다. 저는 기존에 만들어 두었던 터레인에 산 봉우리부분에 해당 텍스쳐를 적용시켜 주었습니다. 그리고.. 2023. 5. 25.
게임개발 중급(33) - 3D 밤송이 게임 만들기(1) 3D 밤송이 게임 만들기(1) 저번에는 유용하게 쓸 수 있는 무료에셋과 유료에셋, 에셋스토어를 활용법 그리고 라이더에 대해서 알아보았습니다. 오늘부터는 3D밤송이 예제게임을 만들어보겠습니다. 해당 게임은 라는 책에 등장하는 예제게임입니다. 해당 예제에서 사용되는 리소스들은 길벗 출판사의 깃허브에서 가져와 사용가능합니다. 링크는 따로 적지 않겠습니다. 두 개의 리소스를 사용해서 밤송이 게임을 만들어보겠습니다. 저희가 목표로 하는 것은 타겟에 밤송이를 클릭을 통해 던지고, 맞추면 점수가 오르고, 못 맞추면 오르지않는 간단한 시스템 입니다. 그러나 저희는 3D 환경에서 게임을 제작해야 합니다. 그러니 우선 게임을 진행할 게임환경부터 만들어 보겠습니다. Terrain(터레인) 3D 환경에서 넓은 지형을 제작하는.. 2023. 5. 24.
게임개발 중급(32) - 유니티 필수 에셋, 유용한 도구 유니티 필수 에셋, 유용한 도구 여태껏 다양한 게임에서 사용될 만한 기본적인 게임 구성 방식에 대해서 다뤘습니다. 움직임이나 아이템, 충돌 등 게임이라면 필수적으로 들어갈만한 내용입니다. 이제부터는 조금 더 응용할 수 있는 내용에 대해서 다루어볼까 합니다. 유니티에서는 에셋스토어가 있는데, 이를 잘 활용하면 생각보다 많은 기능을 쉽게 사용할 수 있습니다. 스타터 에셋 - 1 / 3인칭 캐릭터 컨트롤러 유니티로 3D 게임을 제작하다 보면, 게임을 완성도있게 만들기 위해 필요한 요소가 너무나도 많습니다. 특히 캐릭터를 컨트롤하고 시점을 카메라로 설정하는 방법은 초보입장에서는 어려울 수 있습니다. 그래서 유니티 에셋스토어에서는 해당 기능을 무료로 제공해줍니다. 3D 초보자 : 튜토리얼 리소스 3D 게임을 만드.. 2023. 5. 23.