데미지 계산1 게임개발 중급(85) - Monster Killer(47) Monster Killer 데미지 계산기존에 데미지를 계산할 때, 무기 공격력과 부위 별 데미지를 합산하는 과정을 거쳤는데, 그 과정이 조금 엉켜있어서 약간의 분리하는 과정을 진행해주었습니다. 아직 완벽하게 개선된 것은 아니지만, 일단 모든 데이터를 관리하는 GameManager에서 damage의 기본값을 가져와 설정해주고, 강화 수치는 currentDamage, 몬스터 부위 별 데미지는 PartsDamage로 나뉘어서 순서대로 합산 시키는 방식을 사용하도록 했습니다. 기존에는 데미지가 한가지의 변수로 합쳐지는 방식이라 어떤 데미지가 어디서 사용되는지 구별하기 어려웠지만, 3개로 나뉘어 구별하기 편하게 구성하였습니다. 현재 능력치 설정이 공격력 강화 수치가 100인 상태로 킬러모드에 입장하여 몬스터를 .. 2024. 7. 15. 이전 1 다음