몬스터 AI1 게임개발 중급(58) - Monster Killer(20) Monster Killer(20) 이전엔 NavMesh를 사용하는 방법에 대해서 알아보았습니다. 이제는 스크립트를 통해서 해당 오브젝트의 움직임을 정의해야 합니다. 스크립트 생성 이제 몬스터가 움직일 수 있는 지형정보는 완성이 되었으니 움직이도록 만들어주는 코드를 작성해야 합니다. 스크립트에서도 마찬가지로 NavMesh를 사용합니다. MonsterMovement using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class MonsterMovement : MonoBehaviour { private NavMeshAgent navMeshAgent; private bool isMoving = false; [SerializeFiel.. 2023. 6. 21. 이전 1 다음