캔버스1 게임개발 중급(20) - 유니티 엔진 활용(3) 유니티 엔진 활용(3) 지난 시간에는 Directional Light, Audio Source, Particle System 그리고 Prefab에 대해 알아보았습니다. 이번을 마지막으로 유니티에서 사용하기 좋은 컴포넌트 혹은 도구에 대한 이야기를 마무리 짓겠습니다. Animator(애니메이터) Animator 컴포넌트는 게임 오브젝트의 애니메이션을 관리하는 데 사용됩니다. 이를 활용하여 캐릭터나 오브젝트의 움직임에 따라 애니메이션을 변경하거나, 상호작용하는 오브젝트의 애니메이션을 구현할 수 있습니다. Animator는 두 가지 주요 요소로 이루어져 있습니다. 1. Animation Clips Animation Clip은 특정 애니메이션의 시간과 프레임에 대한 정보를 포함합니다. 애니메이션 클립은 캐릭터의.. 2023. 5. 10. 이전 1 다음