트랜스폼1 게임개발 중급(18) - 유니티 엔진 활용(1) 유니티 엔진 활용(1) 저번 시간을 마지막으로 2D 플랫포머 게임 만들기 챕터를 끝냈습니다. 이번에는 유니티 엔진을 제대로 사용하는 법에 대해서 이야기 하려고 합니다. 유니티 엔진에는 수많은 기능이 탑재되어 있어 전부를 다루지는 못하지만, 가장 많이 쓰이고 유요하게 쓰이는 것들에 대해서 한번 살펴보겠습니다. Transform(트랜스폼) 유니티에서 Transform은 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기 정보를 가지고 있는 컴포넌트입니다. 즉, Transform을 이용해서 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 변경할 수 있습니다. Transform은 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다. Position: 게임 오브젝트의 위치를 나타내는 Vector3 값입니다. 이 값을 변경하면 게임 오브젝트가 움직입니다. .. 2023. 5. 7. 이전 1 다음