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프로그래밍111

게임개발 중급(37) - 3D 밤송이 게임 만들기(5) 3D 밤송이 게임 만들기(5) 이전에는 파티클을 생성하는 방법과 설정에 대해서 알아보았습니다. 오늘은 밤송이가 과녘에 닿지 않았을 때에는 사라지게 만들고, 과녘에 위치에 따라 점수를 다르게 획득하는 것에 대해서 이야기 해보겠습니다. 빗나간 오브젝트 처리 과녘을 맞춘 오브젝트들은 그 자리에 그대로 남아있지만, 맞추지 못한 오브젝트는 없어지도록 할 것입니다. 방법은 아주 간단합니다. 우리가 과녘에 닿았을 때를 처리한 것처럼 태그를 설정하여 바닥에 닿으면 없어지도록 만들어주면 됩니다. else if((collision.gameObject.tag == "terrain")) //바닥과 충돌하는 경우 삭제 { Destroy(gameObject); } 밤송이 컨트롤러 코드에 과녘처리를 해놓은 if문에 해당 코드를 추.. 2023. 5. 28.
게임개발 중급(36) - 3D 밤송이 게임 만들기(4) 3D 밤송이 게임(4) 이전엔 제너레이터와 컨트롤러 코드를 작성하여 프리팹 밤송이를 생성하고, 던지며, UI를 통해 점수를 표시하는 것을 했습니다. 오늘은 게임의 디테일을 살리기 위한 다양한 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 파티클 만들기 밤송이를 던져서 과녘에 맞추면 파티클이 생성되도록 만들어 보겠습니다. 이전에도 파티클을 사용했었지만, 추가만 하고 크게 다룬적은 없었습니다. 이번엔 옵션에 대해서도 조금 살펴보면서 진행하겠습니다. 먼저 밤송이프리팹에 파티클 시스템 컴포넌트를 추가해 줍니다. 저희가 원하는 것은 충돌이 있어났을 때, 잠깐 파티클이 생성되고 사라져야 합니다. 파티클 시스템에는 수많은 옵션이 존재합니다. 저희가 건드려야 할 옵션 위주로 살펴보겠습니다. 처음에 파티클 시스템 컴포넌트를 인스펙.. 2023. 5. 27.
게임개발 중급(35) - 3D 밤송이 게임 만들기(3) 3D 밤송이 게임 만들기(3) 저번엔 터레인에 다양한 텍스쳐 적용법과 나무를 생성해 맵을 꾸미고 게임을 만들기 위한 오브젝트 배치 및 설계까지 하였습니다. 이번엔 게임을 만들기 위해 필요한 스크립트를 작성해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. BamsongiGenerator 이전에 밤송이 오브젝트를 통해 밤송이 프리팹을 만들었습니다. 우선 이 프리팹을 사용해서 밤송이 오브젝트를 맵에 생성하는 기능을 만들어야 합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BamsongiGenerator : MonoBehaviour { public GameObject bamsongiPrefab; void.. 2023. 5. 26.
게임개발 중급(34) - 3D 밤송이 게임 만들기(2) 3D 밤송이 게임 만들기(2) 저번에 이어서 라는 책에 등장하는 밤송이 게임을 만들어 보려고 합니다. 터레인을 사용하여 게임 맵을 제작했었는데, 터레인을 생성하고 높이맵을 만들고, 텍스쳐를 적용하는 것까지 했습니다. 다시 이어서 터레인 제작에 대해 설명하도록 하겠습니다. Texture 여러개 적용 터레인에 첫 텍스쳐를 적용하면 터레인 전체를 덮게 되는데, 이후에 다른 텍스쳐를 추가로 만들어 사용할 수 있습니다. 산 봉우리 부분의 표현을 위해, GrassRockyAlbedo를 사용하여 바위산의 모습을 만들어 보겠습니다. 레이어를 추가 생성하면 이렇게 두개가 나란히 표시되고, 클릭하여 브러쉬로 사용할 수 있습니다. 저는 기존에 만들어 두었던 터레인에 산 봉우리부분에 해당 텍스쳐를 적용시켜 주었습니다. 그리고.. 2023. 5. 25.
게임개발 중급(33) - 3D 밤송이 게임 만들기(1) 3D 밤송이 게임 만들기(1) 저번에는 유용하게 쓸 수 있는 무료에셋과 유료에셋, 에셋스토어를 활용법 그리고 라이더에 대해서 알아보았습니다. 오늘부터는 3D밤송이 예제게임을 만들어보겠습니다. 해당 게임은 라는 책에 등장하는 예제게임입니다. 해당 예제에서 사용되는 리소스들은 길벗 출판사의 깃허브에서 가져와 사용가능합니다. 링크는 따로 적지 않겠습니다. 두 개의 리소스를 사용해서 밤송이 게임을 만들어보겠습니다. 저희가 목표로 하는 것은 타겟에 밤송이를 클릭을 통해 던지고, 맞추면 점수가 오르고, 못 맞추면 오르지않는 간단한 시스템 입니다. 그러나 저희는 3D 환경에서 게임을 제작해야 합니다. 그러니 우선 게임을 진행할 게임환경부터 만들어 보겠습니다. Terrain(터레인) 3D 환경에서 넓은 지형을 제작하는.. 2023. 5. 24.
게임개발 중급(32) - 유니티 필수 에셋, 유용한 도구 유니티 필수 에셋, 유용한 도구 여태껏 다양한 게임에서 사용될 만한 기본적인 게임 구성 방식에 대해서 다뤘습니다. 움직임이나 아이템, 충돌 등 게임이라면 필수적으로 들어갈만한 내용입니다. 이제부터는 조금 더 응용할 수 있는 내용에 대해서 다루어볼까 합니다. 유니티에서는 에셋스토어가 있는데, 이를 잘 활용하면 생각보다 많은 기능을 쉽게 사용할 수 있습니다. 스타터 에셋 - 1 / 3인칭 캐릭터 컨트롤러 유니티로 3D 게임을 제작하다 보면, 게임을 완성도있게 만들기 위해 필요한 요소가 너무나도 많습니다. 특히 캐릭터를 컨트롤하고 시점을 카메라로 설정하는 방법은 초보입장에서는 어려울 수 있습니다. 그래서 유니티 에셋스토어에서는 해당 기능을 무료로 제공해줍니다. 3D 초보자 : 튜토리얼 리소스 3D 게임을 만드.. 2023. 5. 23.
게임개발 중급(31) - 3D 게임 만들기(총정리) 3D 게임 만들기(총정리) 예제로서 필요한 기본기능에 대한 설명은 모두 마친것 같으니 여태 했던 내용을 총정리하겠습니다. 최종적으로 만들어진 내용물만 포함되어 있습니다. 하이어라키 창과 프로젝트 창 ACAUTIL, FreeButtonSet, OArielG 폴더는 UI에 사용된 에셋폴더들입니다. Material 오브젝트의 구분을 위해 색상을 적용시킨 머티리얼 입니다. Prefabs 이번에 만든 프리팹은 아이템 하나밖에 없습니다. Scripts 이번에는 총 5개의 스크립트가 사용되었습니다. 생각보다 많이 사용되지는 않은 것 같습니다. 스크립트를 하나하나씩 살펴보겠습니다. PlayerController using System.Collections; using System.Collections.Generic; .. 2023. 5. 22.
게임개발 중급(30) - 3D 게임 만들기(10) 3D 게임 만들기(10) 이전에는 스테이지를 만들어 아이템과 게이지를 연동하여 스테이지가 넘어가는 것을 판단할 수 있도록 만들어 주었습니다. 이번에는 4스테이지에 도달하면 게임을 재시작 할 수 있는 버튼을 만들어 보겠습니다. 재시작 버튼 UI 버튼 UI를 만들어 가운데 배치해줍니다.이 버튼은 스테이지 4에 도달했을 때, 나타나서 누를 수 있어야 하므로 SetActive를 통해 활성화/비활성화를 컨트롤 해주어야 합니다. 저는 이전에 에셋스토어에서 다운받은 버튼 UI 이미지를 사용해서 만들었습니다. 이제 스크립트를 작성해 보겠습니다. Restart using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Restart : MonoBehaviour.. 2023. 5. 21.
게임개발 중급(29) - 3D 게임 만들기(9) 3D 게임 만들기(9) 저번에는 아이템의 랜덤위치 리스폰에 대해 알아보았습니다. 이번에는 말했던 것처럼 게이지를 사용해 일정 개수마다 스테이지를 넘어갈 수 있도록 만들어 보겠습니다. 그리고 특정 스테이지 이상을 넘어가면 게임을 클리어하도록 하겠습니다. Stage UI 일단 스테이지를 알려줄 UI를 만들어줍니다. 간단하게 텍스트로만 표현해 줄 것이기 때문에 스코어 텍스트 처럼 만들어주고, 왼쪽 상단에 배치하겠습니다. 이제 스크립트를 작성하여 아이템을 먹은 갯수와 게이지의 양에 따라 스테이지가 바뀌도록 해주겠습니다. 새로운 스크립트를 만들지 않고 게이지를 컨트롤 했던 GameDirector에 코드를 추가로 작성하겠습니다. GameDirector using System.Collections; using Sys.. 2023. 5. 20.
게임개발 중급(28) - 3D 게임 만들기(8) 3D 게임 만들기(8) 이전에는 경계의 생성방식을 다르게 하여 만들어 보았습니다. 원래는 이번에 플레이어가 아이템을 먹으면 일정시간이 지난 후, 같은 자리에 다시 생겨나도록 하는 아이템 리스폰에 대해 알아보려 했으나 생각해보니 같은 자리에 생성되면 의미가 없다고 생각하여 랜덤하게 생성하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 아이템 프리팹화 저는 초반에 프리팹을 사용하지 않아도 될 것 같다고 판단하여 아이템을 프리팹화 시키지 않고 사용했습니다. 하지만 이렇게 생성과 관련된 일을 해줘야 할 때에는 프리팹화가 거의 필수적입니다. 아이템으로 사용중이던 오브젝트 하나를 그대로 프리팹화 시켜서 Prefabs 폴더를 만들어 보관해 줍니다. 프리팹화 시켰다면, 기존의 아이템 오브젝트들은 전부 삭제합니다. 이제 스크립트를 작성.. 2023. 5. 19.