프리팹화1 게임개발 중급(28) - 3D 게임 만들기(8) 3D 게임 만들기(8) 이전에는 경계의 생성방식을 다르게 하여 만들어 보았습니다. 원래는 이번에 플레이어가 아이템을 먹으면 일정시간이 지난 후, 같은 자리에 다시 생겨나도록 하는 아이템 리스폰에 대해 알아보려 했으나 생각해보니 같은 자리에 생성되면 의미가 없다고 생각하여 랜덤하게 생성하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 아이템 프리팹화 저는 초반에 프리팹을 사용하지 않아도 될 것 같다고 판단하여 아이템을 프리팹화 시키지 않고 사용했습니다. 하지만 이렇게 생성과 관련된 일을 해줘야 할 때에는 프리팹화가 거의 필수적입니다. 아이템으로 사용중이던 오브젝트 하나를 그대로 프리팹화 시켜서 Prefabs 폴더를 만들어 보관해 줍니다. 프리팹화 시켰다면, 기존의 아이템 오브젝트들은 전부 삭제합니다. 이제 스크립트를 작성.. 2023. 5. 19. 이전 1 다음