destroy1 게임개발 중급(13) - 2D 플랫포머 게임 만들기(8) 2D 플랫포머 게임 만들기(8) 이전에는 프리팹으로 생성한 오브젝트의 고정위치 생성 및 이동과 더불어 플레이어가 맵을 이탈하지 못하도록 경계를 설정해주는 작업을 하였습니다. 이번에는 프리팹으로 계속해서 생성되는 오브젝트를 플레이어가 먹지 않고 지나치게 되면 계속해서 쌓여 게임의 성능과 용량을 크게 차지하게 될 수 있으니 이를 방지하기 위한 작업을 하겠습니다. 오브젝트 삭제 저희가 사용하는 게임의 화면은 기본적으로 X축 -10 에서 10, Y축 -5 에서 5의 범위를 가지고 있습니다. 사실상 이 범위 바깥으로 나가면 보이지 않고, 게임에서 제외됩니다. 그렇지만, 오브젝트를 생성하고 삭제해주지 않는다면, 실제로 보이는 오브젝트는 몇개 되지 않아도 계속해서 보이지 않는 공간에 쌓여 메모리공간 및 성능의 영향을.. 2023. 5. 3. 이전 1 다음