timeScale1 게임개발 중급(15) - 2D 플랫포머 게임 만들기(10) 2D 플랫포머 게임 만들기(10) 저번에는 장애물을 설치하고 플레이어가 닿으면 죽으며, 정해진 목숨을 전부 사용하면 게임오버가 되도록 게임을 설계해 보았습니다. 아직 게임 자체를 멈추진 못하지만, 플레이를 할 수 없는 상태로는 만들었습니다. 이번에는 게임 자체를 멈출 수 있는 방법에 대해 한번 알아보고, 고정된 위치에 있는 장애물이 아닌, 움직이는 장애물을 한번 만들어 보겠습니다. 게임 멈추기 게임의 진행을 멈추는 방법은 의외로 어렵지 않습니다. Time.timeScale 값을 변경하여 게임 시간을 조절할 수 있습니다. 이 방법은 게임을 느리게하거나 빠르게할 때 사용합니다. Time.timeScale 값을 0으로 설정하면 게임이 멈추고, 1보다 큰 값을 설정하면 게임이 빨라집니다. 그렇다면 life가 0.. 2023. 5. 5. 이전 1 다음