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C#109

[프로그래머스] - 숫자 문자열과 영단어(C#) 숫자 문자열과 영단어 오늘은 2021 카카오 채용연계형 인턴쉽 출제문제 중 하나인 "숫자 문자열과 영단어" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 해당 문제부터는 정답률이 69%로 70퍼 미만으로 내려갔습니다. 문제 살펴보겠습니다. 문제 설명 네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다. 다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다. 1478 → "one4seveneight" 234567 → "23four5six7" 10203 → "1zerotwozero3" 이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 의미하는 원래.. 2023. 8. 23.
[프로그래머스] - 시저 암호(C#) 시저 암호 오늘은 "시저 암호" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 문제를 바로 살펴보겠습니다. 문제 설명 어떤 문장의 각 알파벳을 일정한 거리만큼 밀어서 다른 알파벳으로 바꾸는 암호화 방식을 시저 암호라고 합니다. 예를 들어 "AB"는 1만큼 밀면 "BC"가 되고, 3만큼 밀면 "DE"가 됩니다. "z"는 1만큼 밀면 "a"가 됩니다. 문자열 s와 거리 n을 입력받아 s를 n만큼 민 암호문을 만드는 함수, solution을 완성해 보세요. 제한 조건 공백은 아무리 밀어도 공백입니다. s는 알파벳 소문자, 대문자, 공백으로만 이루어져 있습니다. s의 길이는 8000이하입니다. n은 1 이상, 25이하인 자연수입니다. 입출력 예 s n result "AB" 1 "BC" "z" 1 "a" "a B z" 4 "e .. 2023. 8. 22.
게임개발 중급(78) - Monster Killer(40) Monster Killer 안녕하세요 오늘은 Killer Mode에서 바뀌어야 할 몇가지 변경점에 대해서 이야기를 해보겠습니다. Killer Mode 필요 변경점 먼저, 모드를 디자인 할 때 Killer Mode의 역할은 게임 내 재화인 골드를 버는 용도로 만든 모드입니다. 따라서 해당 모드를 플레이할 때 골드가 벌려야 하고, 반복적으로 플레이가 가능해야 합니다. 그렇게 하기 위해서는 어떻게 바꿔야 할까 생각을 많이 했습니다. 결국 시간제한동안 몬스터를 잡아 골드를 벌게 하고, 골드를 사용해서 각종 능력치 뿐만 아니라 시간제한도 늘릴 수 있도록 설계하였습니다. 타이머 시간제한을 두려면 타이머가 필요합니다. 타이머 UI를 만들어 플레이어가 직접 얼마나 시간이 남았는지 확인할 수 있게끔 만들었고, 해당 기능.. 2023. 8. 21.
[프로그래머스] - 최소 직사각형(C#) 최소 직사각형 오늘은 완전탐색 카테고리에 속해있는 "최소 직사각형" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 해당 문제의 정답률은 72%입니다. 문제 설명 명함 지갑을 만드는 회사에서 지갑의 크기를 정하려고 합니다. 다양한 모양과 크기의 명함들을 모두 수납할 수 있으면서, 작아서 들고 다니기 편한 지갑을 만들어야 합니다. 이러한 요건을 만족하는 지갑을 만들기 위해 디자인팀은 모든 명함의 가로 길이와 세로 길이를 조사했습니다. 아래 표는 4가지 명함의 가로 길이와 세로 길이를 나타냅니다. 명함 번호 가로 길이 세로 길이 1 60 50 2 30 70 3 60 30 4 80 40 가장 긴 가로 길이와 세로 길이가 각각 80, 70이기 때문에 80(가로) x 70(세로) 크기의 지갑을 만들면 모든 명함들을 수납할 수 있습.. 2023. 8. 20.
[프로그래머스] - 크기가 작은 부분문자열(C#) 크기가 작은 부분문자열 안녕하세요 오늘은 "크기가 작은 부분문자열" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 어제 실수로 오늘 할 문제의 이름을 크기가 작은 문자열 이라고 했는데 정정하겠습니다. 문제 설명 숫자로 이루어진 문자열 t와 p가 주어질 때, t에서 p와 길이가 같은 부분문자열 중에서, 이 부분문자열이 나타내는 수가 p가 나타내는 수보다 작거나 같은 것이 나오는 횟수를 return하는 함수 solution을 완성하세요. 예를 들어, t="3141592"이고 p="271" 인 경우, t의 길이가 3인 부분 문자열은 314, 141, 415, 159, 592입니다. 이 문자열이 나타내는 수 중 271보다 작거나 같은 수는 141, 159 2개 입니다. 제한 사항 1 ≤ p의 길이 ≤ 18 p의 길이 ≤ t의 .. 2023. 8. 19.
[프로그래머스] - 삼총사(C#) 삼총사 이번에는 "삼총사" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 초반에는 개념적인 문제가 주로 나왔다면 이제부터는 이론적인 내용을 풀어서 이야기에 적용한 문제들이 주로 나올 것입니다. 한번 살펴보겠습니다. 문제 설명 한국중학교에 다니는 학생들은 각자 정수 번호를 갖고 있습니다. 이 학교 학생 3명의 정수 번호를 더했을 때 0이 되면 3명의 학생은 삼총사라고 합니다. 예를 들어, 5명의 학생이 있고, 각각의 정수 번호가 순서대로 -2, 3, 0, 2, -5일 때, 첫 번째, 세 번째, 네 번째 학생의 정수 번호를 더하면 0이므로 세 학생은 삼총사입니다. 또한, 두 번째, 네 번째, 다섯 번째 학생의 정수 번호를 더해도 0이므로 세 학생도 삼총사입니다. 따라서 이 경우 한국중학교에서는 두 가지 방법으로 삼총사를 만.. 2023. 8. 18.
게임개발 중급(77) - Monster Killer(39) Monster Killer 안녕하세요 이전에는 Monster Killer의 변경점 중 메인화면에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 이전에 만들어 둔 게임화면이 어떻게 변화했는지 보여드리겠습니다. 게임화면 변경점 해당 씬은 Killer Mode로, 이전에 작업했던 게임 씬입니다. 이전과의 변경점은 첫번째로 모든 UI의 크기가 증가했고, 위치가 일부 변경되었습니다. 골드를 사용하여 공격력과 최대체력을 올리는 버튼의 색상과 위치가 새롭게 정렬되었고, 깎인 체력을 전부 회복하는 Heal 버튼도 새롭게 추가되었습니다. UI의 크기와 위치를 재조정한 이유는 실제로 빌드했을 때 사이즈가 너무 작거나, 위치가 애매한 곳에 있어 누르기 불편한 문제점들을 해결하기 위해서 입니다. UX와 관련된 변경사항이므로, 추후에 계속해.. 2023. 8. 17.
[프로그래머스] - 예산(C#) 예산 오늘은 Summer/Winter Coding(~2018)에 출제되었던 "예산" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 바로 문제를 살펴보겠습니다. 문제 설명 S사에서는 각 부서에 필요한 물품을 지원해 주기 위해 부서별로 물품을 구매하는데 필요한 금액을 조사했습니다. 그러나, 전체 예산이 정해져 있기 때문에 모든 부서의 물품을 구매해 줄 수는 없습니다. 그래서 최대한 많은 부서의 물품을 구매해 줄 수 있도록 하려고 합니다. 물품을 구매해 줄 때는 각 부서가 신청한 금액만큼을 모두 지원해 줘야 합니다. 예를 들어 1,000원을 신청한 부서에는 정확히 1,000원을 지원해야 하며, 1,000원보다 적은 금액을 지원해 줄 수는 없습니다. 부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열 d와 예산 budget이 매개변수로 주어.. 2023. 8. 16.
[프로그래머스] - 이상한 문자 만들기(C#) 이상한 문자 만들기 오늘은 "이상한 문자 만들기" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 바로 문제를 살펴보겠습니다. 문제 설명 문자열 s는 한 개 이상의 단어로 구성되어 있습니다. 각 단어는 하나 이상의 공백문자로 구분되어 있습니다. 각 단어의 짝수번째 알파벳은 대문자로, 홀수번째 알파벳은 소문자로 바꾼 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성하세요. 제한 사항 문자열 전체의 짝/홀수 인덱스가 아니라, 단어(공백을 기준)별로 짝/홀수 인덱스를 판단해야합니다. 첫 번째 글자는 0번째 인덱스로 보아 짝수번째 알파벳으로 처리해야 합니다. 입출력 예 s return "try hello world" "TrY HeLlo WoRlD" 입출력 예 설명 "try hello world"는 세 단어 "try", "hello.. 2023. 8. 15.
게임개발 중급(76) - Monster Killer(38) Monster Killer(38) 안녕하세요 이전에는 Monster Killer의 방향성에 대해 말씀드리고 앞으로 어떤 게임이 만들어지고, 어떤 주기로 글이 올라가는지에 대해 말씀드렸습니다. 오늘은 말씀드렸듯이 바뀐 Monster Killer에 대해서 조금 살펴보도록 하겠습니다. 바뀐 메인화면 겉보기에는 크게 달라진 점이 없습니다. 기존에는 Play, Restart, Settings, Exit 4가지의 버튼만 존재했었는데 이름도 바뀌고 갯수도 바뀌었습니다. 그리고 개수가 늘어남에 따라 UI의 배치도 약간 바뀌었습니다. 모드 설명 우선, 변경된 모드에 대한 설명을 드리겠습니다. 총 4가지의 모드로 나뉘어져 있고, Killer Mode(성장 모드), Hunt Mode(사냥 모드), Boss Mode(보스 모.. 2023. 8. 13.