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[프로그래머스] - 카드 뭉치(C#) 카드 뭉치 오늘은 "카드 뭉치" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 바로 문제를 살펴보겠습니다. 문제 설명 코니는 영어 단어가 적힌 카드 뭉치 두 개를 선물로 받았습니다. 코니는 다음과 같은 규칙으로 카드에 적힌 단어들을 사용해 원하는 순서의 단어 배열을 만들 수 있는지 알고 싶습니다. 원하는 카드 뭉치에서 카드를 순서대로 한 장씩 사용합니다. 한 번 사용한 카드는 다시 사용할 수 없습니다. 카드를 사용하지 않고 다음 카드로 넘어갈 수 없습니다. 기존에 주어진 카드 뭉치의 단어 순서는 바꿀 수 없습니다. 예를 들어 첫 번째 카드 뭉치에 순서대로 ["i", "drink", "water"], 두 번째 카드 뭉치에 순서대로 ["want", "to"]가 적혀있을 때 ["i", "want", "to", "drink",.. 2023. 9. 3.
[프로그래머스] - 2016년(C#) 2016년 오늘은 "2016년" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 바로 문제를 살펴보겠습니다. 문제 설명 2016년 1월 1일은 금요일입니다. 2016년 a월 b일은 무슨 요일일까요? 두 수 a ,b를 입력받아 2016년 a월 b일이 무슨 요일인지 리턴하는 함수, solution을 완성하세요. 요일의 이름은 일요일부터 토요일까지 각각 SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT 입니다. 예를 들어 a=5, b=24라면 5월 24일은 화요일이므로 문자열 "TUE"를 반환하세요. 제한 조건 2016년은 윤년입니다. 2016년 a월 b일은 실제로 있는 날입니다. (13월 26일이나 2월 45일같은 날짜는 주어지지 않습니다) 입출력 예 a b result 5 24 "TUE" 시작 코드 public class .. 2023. 9. 2.
[프로그래머스] - 명예의 전당(1)(C#) 명예의 전당(1) 오늘은 "명예의 전당(1)" 문제를 풀어보겠습니다. 1번이라는 건 다음에 비슷한 문제가 다시 나올 것 같습니다. 이번 문제부터 정답률이 67퍼에서 64퍼로 한번에 떨어집니다. 문제 설명 "명예의 전당"이라는 TV 프로그램에서는 매일 1명의 가수가 노래를 부르고, 시청자들의 문자 투표수로 가수에게 점수를 부여합니다. 매일 출연한 가수의 점수가 지금까지 출연 가수들의 점수 중 상위 k번째 이내이면 해당 가수의 점수를 명예의 전당이라는 목록에 올려 기념합니다. 즉 프로그램 시작 이후 초기에 k일까지는 모든 출연 가수의 점수가 명예의 전당에 오르게 됩니다. k일 다음부터는 출연 가수의 점수가 기존의 명예의 전당 목록의 k번째 순위의 가수 점수보다 더 높으면, 출연 가수의 점수가 명예의 전당에 .. 2023. 9. 1.
[프로그래머스] - 콜라 문제(C#) 콜라 문제 오늘은 "콜라 문제"를 풀어보도록 하겠습니다. 이제부터는 1단계지만 꽤 난이도가 있는 문제가 나올 예정입니다. 바로 문제 살펴보겠습니다. 문제 설명 오래전 유행했던 콜라 문제가 있습니다. 콜라 문제의 지문은 다음과 같습니다. 정답은 아무에게도 말하지 마세요. 콜라 빈 병 2개를 가져다주면 콜라 1병을 주는 마트가 있다. 빈 병 20개를 가져다주면 몇 병을 받을 수 있는가? 단, 보유 중인 빈 병이 2개 미만이면, 콜라를 받을 수 없다. 문제를 풀던 상빈이는 콜라 문제의 완벽한 해답을 찾았습니다. 상빈이가 푼 방법은 아래 그림과 같습니다. 우선 콜라 빈 병 20병을 가져가서 10병을 받습니다. 받은 10병을 모두 마신 뒤, 가져가서 5병을 받습니다. 5병 중 4병을 모두 마신 뒤 가져가서 2병을.. 2023. 8. 31.
게임개발 중급(80) - Monster Killer(42) Monster Killer 안녕하세요 저번시간에는 빌드 최적화에 대해서 조금 알아봤습니다. 이어서 빌드할 때 반드시 거쳐야 하는 과정에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 빌드 과정 저번 시간에 저희는 빌드하는 많은 과정 중에서 최적화에 대해서 조금 다뤘습니다. 하지만 최적화 말고도 많은 세팅들을 해줘야 하는데 아직까진 깊게 들어갈 이유가 없으므로 필수적인 사항에 대해서만 다뤄보려고 합니다. Build Settings에서 씬을 등록하고, 안드로이드로 플랫폼을 변경한 후에, PlayerSettings에 들어가면 이런 화면이 등장합니다. 여기서 저희가 필수적으로 봐야할 것은 상단에 위치한 Company Name, Product Name, Version그리고 하단에 Resolution and Presentation.. 2023. 8. 30.
[프로그래머스] - 푸드 파이트 대회(C#) 푸드 파이트 대회 오늘은 "푸드 파이트 대회" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 바로 문제를 살펴보겠습니다. 문제 설명 수웅이는 매달 주어진 음식을 빨리 먹는 푸드 파이트 대회를 개최합니다. 이 대회에서 선수들은 1대 1로 대결하며, 매 대결마다 음식의 종류와 양이 바뀝니다. 대결은 준비된 음식들을 일렬로 배치한 뒤, 한 선수는 제일 왼쪽에 있는 음식부터 오른쪽으로, 다른 선수는 제일 오른쪽에 있는 음식부터 왼쪽으로 순서대로 먹는 방식으로 진행됩니다. 중앙에는 물을 배치하고, 물을 먼저 먹는 선수가 승리하게 됩니다. 이때, 대회의 공정성을 위해 두 선수가 먹는 음식의 종류와 양이 같아야 하며, 음식을 먹는 순서도 같아야 합니다. 또한, 이번 대회부터는 칼로리가 낮은 음식을 먼저 먹을 수 있게 배치하여 선수들.. 2023. 8. 29.
[프로그래머스] - 가장 가까운 같은 글자(C#) 가장 가까운 같은 글자 오늘은 "가장 가까운 같은 글자" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 이제 프로그래머스 레벨1의 문제도 거의 다 살펴보았습니다. 문제 설명 문자열 s가 주어졌을 때, s의 각 위치마다 자신보다 앞에 나왔으면서, 자신과 가장 가까운 곳에 있는 같은 글자가 어디 있는지 알고 싶습니다. 예를 들어, s="banana"라고 할 때, 각 글자들을 왼쪽부터 오른쪽으로 읽어 나가면서 다음과 같이 진행할 수 있습니다. b는 처음 나왔기 때문에 자신의 앞에 같은 글자가 없습니다. 이는 -1로 표현합니다. a는 처음 나왔기 때문에 자신의 앞에 같은 글자가 없습니다. 이는 -1로 표현합니다. n은 처음 나왔기 때문에 자신의 앞에 같은 글자가 없습니다. 이는 -1로 표현합니다. a는 자신보다 두 칸 앞에 a.. 2023. 8. 28.
[프로그래머스] - 두 개 뽑아서 더하기(C#) 두 개 뽑아서 더하기 오늘은 월간 코드 챌린지 시즌1 출제문제 중 하나인 "두 개 뽑아서 더하기" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 현재 프로그래머스 레벨1 까지는 정답률이 높은 순서대로 문제를 풀어나가고 있습니다. 문제 설명 정수 배열 numbers가 주어집니다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한 사항 numbers의 길이는 2 이상 100 이하입니다. numbers의 모든 수는 0 이상 100 이하입니다. 입출력 예 numbers result [2, 1, 3, 4, 1] [2, 3, 4, 5, 6, 7] [5, 0, 2, 7] [2, 5, 7, 9, 12] .. 2023. 8. 27.
[프로그래머스] - K번째 수(C#) K번째 수 오늘은 정렬 카테고리에 포함되어 있는 "K번째 수" 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 문제의 제목만으로는 어떤 문제인지 잘 모르겠지만, 살펴보겠습니다. 문제 설명 배열 array의 i번째 숫자부터 j번째 숫자까지 자르고 정렬했을 때, k번째에 있는 수를 구하려 합니다. 예를 들어 array가 [1, 5, 2, 6, 3, 7, 4], i = 2, j = 5, k = 3이라면 array의 2번째부터 5번째까지 자르면 [5, 2, 6, 3]입니다. 1에서 나온 배열을 정렬하면 [2, 3, 5, 6]입니다. 2에서 나온 배열의 3번째 숫자는 5입니다. 배열 array, [i, j, k]를 원소로 가진 2차원 배열 commands가 매개변수로 주어질 때, commands의 모든 원소에 대해 앞서 설명한 연.. 2023. 8. 26.
게임개발 중급(79) - Monster Killer(41) Monster Killer 이전에는 타이머UI를 만들고, 시간제한을 주는 타이머를 Killer Mode에서 사용하도록 만들었습니다. 오늘은 여태 만들었던 게임을 실제로 빌드하는 과정 및 일부 필요한 최적화 과정을 살펴보겠습니다. 안드로이드 빌드하기 빌드하는 방법은 사용하는 기기와 소프트웨어에 따라 여러가지로 나뉘는데, 이전에 이것에 대해서는 이미 다뤘었습니다. 제가 만들려고 하는 것은 안드로이드 게임 어플리케이션 이므로, 안드로이드로 빌드하도록 하겠습니다. 먼저, 빌드를 하기 위해서는 프로젝트 상단에 File -> Build Settings에 들어가 빌드하고 싶은 모든 씬을 Scene In Build에 원하는 순서대로 넣어줍니다. 그리고 하단에 Platform칸에서 안드로이드를 선택해 Switch Pla.. 2023. 8. 25.