모드3 게임개발 중급(87) - Monster Killer(49) Monster Killer 헌트모드(Hunt Mode)이 모드를 구현하기 위한 핵심은 두 가지로 나눠서 살펴볼 수 있습니다. 첫번째는 모든 모드에서 사용가능한 기본적인 모드 설정에 따른 레벨의 변화를 구현하는 것과, 두번째로 몬스터가 스폰될 수 있도록 하는 몬스터 스포너(오브젝트 풀)을 구현하는 것입니다. 이번 글에서는 첫번째에 대해서만 이야기 하도록 하겠습니다. 모드 구현일단 확장성이 높은 1~10 까지의 데이터를 가지고 레벨을 로드하기 위해 모드를 구현하기로 했습니다. 그래서 GameManager와 StageLoader를 사용하게 되었습니다. 위와 같은 방식으로 스테이지에 데이터를 담는 클래스를 만들고 해당 데이터를 가지고, 스테이지를 로드할 수 있도록 하는 스테이지 로더를 사용했습니다. 데이터 정보.. 2024. 7. 18. 게임개발 중급(86) - Monster Killer(48) Monster Killer 중간 점검오늘은 킬러모드를 어느정도 정리한 뒤에 게임의 방향성과 더불어 다음 모드를 어떻게 설계해야 할지 점검하는 시간을 갖도록 하겠습니다. 킬러모드를 비롯한 모든 모드의 구현 방향성을 정리해보겠습니다. 모드 구현 계획[킬러모드 : Killer Mode]게임을 처음 기획할 때부터 개발하기 시작한 가장 기본이 되는 모드입니다. 처음엔 단순하고 짧게 즐기는 모바일 게임의 컨셉에 맞게 단순하게 기획되었으나, ID로 로그인하여 접속하는 PC 웹게임으로 기획이 바뀌면서 좀 더 체계적인 시스템을 갖춘 모드로 변경이 되었습니다. 킬러모드의 현재 기조는 여전히 게임의 가장 기본이 되는 플레이 모드로, 키워드로 표현하자면 (노가다, 돈 벌이 수단, 반복 수행 등)이 있습니다. 한 마디로 게임을.. 2024. 7. 15. 게임개발 중급(76) - Monster Killer(38) Monster Killer(38) 안녕하세요 이전에는 Monster Killer의 방향성에 대해 말씀드리고 앞으로 어떤 게임이 만들어지고, 어떤 주기로 글이 올라가는지에 대해 말씀드렸습니다. 오늘은 말씀드렸듯이 바뀐 Monster Killer에 대해서 조금 살펴보도록 하겠습니다. 바뀐 메인화면 겉보기에는 크게 달라진 점이 없습니다. 기존에는 Play, Restart, Settings, Exit 4가지의 버튼만 존재했었는데 이름도 바뀌고 갯수도 바뀌었습니다. 그리고 개수가 늘어남에 따라 UI의 배치도 약간 바뀌었습니다. 모드 설명 우선, 변경된 모드에 대한 설명을 드리겠습니다. 총 4가지의 모드로 나뉘어져 있고, Killer Mode(성장 모드), Hunt Mode(사냥 모드), Boss Mode(보스 모.. 2023. 8. 13. 이전 1 다음