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유니티101

게임개발 중급(77) - Monster Killer(39) Monster Killer 안녕하세요 이전에는 Monster Killer의 변경점 중 메인화면에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 이전에 만들어 둔 게임화면이 어떻게 변화했는지 보여드리겠습니다. 게임화면 변경점 해당 씬은 Killer Mode로, 이전에 작업했던 게임 씬입니다. 이전과의 변경점은 첫번째로 모든 UI의 크기가 증가했고, 위치가 일부 변경되었습니다. 골드를 사용하여 공격력과 최대체력을 올리는 버튼의 색상과 위치가 새롭게 정렬되었고, 깎인 체력을 전부 회복하는 Heal 버튼도 새롭게 추가되었습니다. UI의 크기와 위치를 재조정한 이유는 실제로 빌드했을 때 사이즈가 너무 작거나, 위치가 애매한 곳에 있어 누르기 불편한 문제점들을 해결하기 위해서 입니다. UX와 관련된 변경사항이므로, 추후에 계속해.. 2023. 8. 17.
게임개발 중급(76) - Monster Killer(38) Monster Killer(38) 안녕하세요 이전에는 Monster Killer의 방향성에 대해 말씀드리고 앞으로 어떤 게임이 만들어지고, 어떤 주기로 글이 올라가는지에 대해 말씀드렸습니다. 오늘은 말씀드렸듯이 바뀐 Monster Killer에 대해서 조금 살펴보도록 하겠습니다. 바뀐 메인화면 겉보기에는 크게 달라진 점이 없습니다. 기존에는 Play, Restart, Settings, Exit 4가지의 버튼만 존재했었는데 이름도 바뀌고 갯수도 바뀌었습니다. 그리고 개수가 늘어남에 따라 UI의 배치도 약간 바뀌었습니다. 모드 설명 우선, 변경된 모드에 대한 설명을 드리겠습니다. 총 4가지의 모드로 나뉘어져 있고, Killer Mode(성장 모드), Hunt Mode(사냥 모드), Boss Mode(보스 모.. 2023. 8. 13.
게임개발 중급(75) - Monster Killer(37) <방향성 설정> Monster Killer(37) 안녕하세요 여러분. 정말 오랜만에 다시 찾아뵙게 되었습니다. 이렇게 오랜만에 돌아온 이유는 제가 만들고 있는 Monster Killer 게임의 방향성을 더욱 더 확고하게 다지기 위함이었습니다. 방향성 정하기 처음 유니티 교과서에 소개 된 밤송이 게임을 시작으로, 게임을 변형시키면서 저 만의 게임으로 만들어 나가고 있었습니다. 하지만, 딱히 정해놓은 장르라던가 어떤 게임을 만들고 싶은지에 대한 내용이 없었던 것 같습니다. 그래서 저 스스로도 만들어 나가고는 있지만, 허전한 느낌을 받았습니다. 그래서 잠시 건강이 악화되어 손을 놓았던 시기부터 방향성을 다시 설정하여 제대로 된 게임으로 만들어 나가고 싶었습니다. Monster Killer의 방향성 결론은 다시 돌아온 이유는 .. 2023. 8. 8.
게임개발 중급(74) - Monster Killer(36) Monster Killer(36) 저번에는 저장된 데이터를 삭제하여 초기화 시키는 방법에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 씬을 전환할 때 적용하기 좋은 페이드 인/ 아웃에 대해서 알아보겠습니다. 메인씬에서 전환하기 메인씬에서 게임씬으로 전환할 때에 그냥 씬이 바뀌면 너무 밋밋하기 때문에 화면 전환할 때 검은화면으로 전환하고 다시 천천히 밝아지는 효과를 넣어 주려고 합니다. using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameStartButton : MonoBehaviour { public Image FadeOutPage; float time = .. 2023. 7. 11.
게임개발 중급(73) - Monster Killer(35) Monster Killer(35) 이전시간에는 PlayerPrefs를 사용하여 데이터를 다루는 법에 대해 이야기하였습니다. 오늘은 어제 만든 스테이지 데이터를 이용해서 몬스터들을 연결시켜 주려했지만 약간의 문제가 발생하여 먼저 게임씬과 메인씬의 이동할 때 데이터를 초기화하고 가져오는 것을 해보겠습니다. 문제 발생 제가 하려했던 것은 이전에 수치화시킨 스테이지 데이터를 사용하여 스테이지에 따라 몬스터가 소환되도록 만들어 주려고 했습니다. 하지만, 현재 몬스터를 소환하는 매커니즘이 현재 몬스터가 죽으면 다음 몬스터가 소환되면서 스테이지가 올라가는 방식이고, 게임을 다시 시작하면 스테이지 숫자는 그대로 남아있지만, 해당 정보가 처음 소환되는 몬스터에 저장되어있기 때문에 코드 매커니즘을 변경할 필요가 있어 보입.. 2023. 7. 10.
게임개발 중급(72) - Monster Killer(34) Monster Killer(34) 이전에는 데이터들을 저장하는 방법 중 하나인 PlayerPrefs에 대해 알아보았습니다. 이번에는 이 PlayerPrefs를 사용하여 데이터들을 활용해보도록 하겠습니다. GameManager 보통 대규모의 게임을 만들게 되면 상당히 많은 데이터가 필요하고, 그만큼 체계가 중요합니다. 그래서 많은 데이터들을 관리하는 관리자를 만들게 됩니다. 좀 늦은 감이 있지만, GameManager를 만들어 보겠습니다. using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { // 싱글톤 인스턴스 private static GameManager instance; public static GameManager Instance { get.. 2023. 7. 10.
게임개발 중급(71) - Monster Killer(33) Monster Killer(33) 이전에는 설정 창을 만들고 볼륨을 조절하는 기능, 열고 닫는 기능을 만들었습니다. 이제는 간단한 데이터 저장 및 불러오기 등 다양한 데이터 작업을 위하여 PlayerPrefs에 대해 알아보도록 하겠습니다. PlayerPrefs PlayerPrefs는 Unity에서 제공하는 간단한 데이터 저장 및 로드를 위한 기능입니다. 사실 이전시간에 이것을 약간 사용하였는데, 주로 게임 설정, 사용자 기록, 게임 진행 상태 등을 저장하고 다시 불러올 때 사용됩니다. PlayerPrefs는 키-값 쌍으로 데이터를 저장하며, 데이터는 기본 데이터 유형인 int, float, string, bool을 지원합니다. PlayerPrefs는 다음과 같은 방법으로 사용됩니다 1. 데이터 저장 Pl.. 2023. 7. 6.
게임개발 중급(70) - Monster Killer(32) Monster Killer(32) 저번 시간에는 일시정지 상태해제 시 버튼 변경 및 Exit로 게임 종료시키는 기능에 대해 다루었습니다. 오늘은 설정버튼을 통해 설정창을 띄우도록 만들어 보겠습니다. 설정 창 만들기 설정에는 다양한 UX기능들이 포함됩니다. 음량조절, 해상도 조절 등 각종 편의성에 관한 기능들이 들어가 있는 창입니다. 저는 현재로서는 모바일을 기준으로 두고 만들고 있기 때문에 해상도 같은 옵션은 만들지 않고 우선 음량조절만 만들고 나서 추후에 하나씩 추가해 나갈 예정입니다. 이제는 다들 아시다시피 설정창을 만들기 위해선 UI에서 Image를 통해 배경을 만들고 그 안에 텍스트, 슬라이더 등을 추가하여 구성할 수 있습니다. 저는 이번에도 Stone UI의 스프라이트를 사용하여 구성했습니다. .. 2023. 7. 5.
게임개발 중급(69) - Monster Killer(31) Monster Killer(31) 저번시간엔 일시정지 기능과 버튼UI를 구성하였습니다. 이번에는 놓치고 지나갔던 Pause 상태에서 다시 버튼을 눌러 일시정지 상태를 해제시키는 것과 Exit 버튼을 구성해 보겠습니다. Settings 버튼은 시간 관계상 다음으로 미뤄야 할 것 같습니다. 일시정지 해제버튼 UI 처음에는 PausePage에 게임오버 페이지처럼 버튼을 하나 더 만들어 넣어줄까 하다가 기존에 사용하는 일시정지 버튼이 Pause 페이지에 가려져서 눌리지 않는다는 것을 확인했습니다. 그래서 저는 이 버튼을 더 앞으로 배치하여 하나의 버튼만으로 조작할 수 있도록 만들어 줄 생각입니다. 사실 이 버튼만 사용한다면 따로 건들여 줄게 없습니다. 왜냐하면 이미 기능은 구현이 되어있기 때문입니다. 그래서 저.. 2023. 7. 4.
게임개발 중급(68) - Monster Killer(30) Monster Killer(30) 저번에는 메인씬에서 게임씬으로 버튼클릭을 통해 이동하는 것을 해보았습니다. 오늘은 일시정지 기능과 함께 일시정지 할 때 등장하는 화면을 구성해보도록 하겠습니다. 일시정지 UI 만들기 이전에 메인페이지를 만들 때 사용했던 Stone UI를 사용해서 일시정지 버튼을 만들겠습니다. 그리고 버튼클릭과 함께 ESC 키를 사용하면 일시정지가 되도록 기능을 만들겠습니다. 이렇게 두가지로 구성하는 이유는 버튼은 모바일 폰으로 게임을 하는 사용자에게 적합하고 ESC키는 컴퓨터로 플레이하는 유저에게 적합하기 때문입니다. 게임화면 좌측 상단에 일시정지 버튼이 위치하도록 만들어 주었습니다. 이제 일시정지가 되면 Pause가 되었다고 유저가 직관적으로 알 수 있게 해주는 화면을 만들어 줄 것 .. 2023. 7. 3.