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개발자118

게임개발 중급(76) - Monster Killer(38) Monster Killer(38) 안녕하세요 이전에는 Monster Killer의 방향성에 대해 말씀드리고 앞으로 어떤 게임이 만들어지고, 어떤 주기로 글이 올라가는지에 대해 말씀드렸습니다. 오늘은 말씀드렸듯이 바뀐 Monster Killer에 대해서 조금 살펴보도록 하겠습니다. 바뀐 메인화면 겉보기에는 크게 달라진 점이 없습니다. 기존에는 Play, Restart, Settings, Exit 4가지의 버튼만 존재했었는데 이름도 바뀌고 갯수도 바뀌었습니다. 그리고 개수가 늘어남에 따라 UI의 배치도 약간 바뀌었습니다. 모드 설명 우선, 변경된 모드에 대한 설명을 드리겠습니다. 총 4가지의 모드로 나뉘어져 있고, Killer Mode(성장 모드), Hunt Mode(사냥 모드), Boss Mode(보스 모.. 2023. 8. 13.
게임개발 중급(75) - Monster Killer(37) <방향성 설정> Monster Killer(37) 안녕하세요 여러분. 정말 오랜만에 다시 찾아뵙게 되었습니다. 이렇게 오랜만에 돌아온 이유는 제가 만들고 있는 Monster Killer 게임의 방향성을 더욱 더 확고하게 다지기 위함이었습니다. 방향성 정하기 처음 유니티 교과서에 소개 된 밤송이 게임을 시작으로, 게임을 변형시키면서 저 만의 게임으로 만들어 나가고 있었습니다. 하지만, 딱히 정해놓은 장르라던가 어떤 게임을 만들고 싶은지에 대한 내용이 없었던 것 같습니다. 그래서 저 스스로도 만들어 나가고는 있지만, 허전한 느낌을 받았습니다. 그래서 잠시 건강이 악화되어 손을 놓았던 시기부터 방향성을 다시 설정하여 제대로 된 게임으로 만들어 나가고 싶었습니다. Monster Killer의 방향성 결론은 다시 돌아온 이유는 .. 2023. 8. 8.
[프로그래머스] - 약수의 합(C#) 약수의 합 이번에는 약수의 합 문제입니다. 한번 살펴봅시다. 문제 설명 정수 n을 입력받아 n의 약수를 모두 더한 값을 리턴하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한 사항 n은 0 이상 3000이하인 정수입니다. 입출력 예 n return 12 28 5 6 입출력 예 설명 입출력 예 #1 12의 약수는 1, 2, 3, 4, 6, 12입니다. 이를 모두 더하면 28입니다. 입출력 예 #2 5의 약수는 1, 5입니다. 이를 모두 더하면 6입니다. 시작 코드 public class Solution { public int solution(int n) { int answer = 0; return answer; } } 나의 풀이 public class Solution { public int solution(.. 2023. 7. 18.
[프로그래머스] - 나머지가 1이 되는 수 찾기(C#) 나머지가 1이 되는 수 찾기 이번 문제는 나머지가 1이 되는 수 찾기 입니다. 이 문제는 월간 코드 챌린지 시즌3 출제문제 중 하나입니다. 문제 설명 자연수 n이 매개변수로 주어집니다. n을 x로 나눈 나머지가 1이 되도록 하는 가장 작은 자연수 x를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 답이 항상 존재함은 증명될 수 있습니다. 제한 사항 3 ≤ n ≤ 1,000,000 입출력 예 n result 10 3 12 11 시작 코드 using System; public class Solution { public int solution(int n) { int answer = 0; return answer; } } 나의 풀이 using System; public class Solution { .. 2023. 7. 17.
[프로그래머스] - 평균 구하기(C#) 평균 구하기 이번 문제는 평균 구하기 입니다. 아직까진 기초적인 수준의 문제로 구성되어 짧게 작성할 수 있는 수준입니다. 문제 설명 정수를 담고 있는 배열 arr의 평균값을 return하는 함수, solution을 완성해보세요. 제한 사항 arr은 길이 1 이상, 100 이하인 배열입니다. arr의 원소는 -10,000 이상 10,000 이하인 정수입니다. 입출력 예 arr return [1,2,3,4] 2.5 [5,5] 5 시작 코드 public class Solution { public double solution(int[] arr) { double answer = 0; return answer; } } 나의 풀이 방법1 public class Solution { public double soluti.. 2023. 7. 16.
[프로그래머스] - 짝수와 홀수 (C#) 짝수와 홀수 이번 문제는 짝수와 홀수 입니다.문제 선정 기준은 프로그래머스 코딩테스트 연습의 1단계문제에서 정답률 높은순서대로 C#언어를 사용가능한 문제의 순서입니다. 문제 설명 정수 num이 짝수일 경우 "Even"을 반환하고 홀수인 경우 "Odd"를 반환하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한 조건 num은 int 범위의 정수입니다. 0은 짝수입니다. 입출력 예 num return 3 "Odd" 4 "Even" 시작코드 public class Solution { public string solution(int num) { string answer = ""; return answer; } } 나의 풀이 public class Solution { public string solution(int .. 2023. 7. 15.
[프로그래머스] - x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 (C#) x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 안녕하세요 최근에 건강이 좋지 못해서 업로드 주기가 들쭉날쭉하게 되었는데, 새로운 카테고리로 다시 찾아뵙게 되었습니다. 해당 카테고리는 코딩테스트 문제를 풀어보는 곳으로, 알고리즘 공부를 하는 곳이라고 생각하시면 되겠습니다. 문제들은 프로그래머스를 기준으로 1단계에서 가장 정답률이 높은 순서대로 하나씩 풀어나갈 예정입니다. 게임개발 카테고리와 번갈아가면서 업로드 될 예정이니 참고해 주시기 바랍니다. 그럼 인사는 이쯤 해두고 바로 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 우선 현재는 유니티 게임개발을 주로 다루고 있기 때문에 C# 언어를 기준으로 모든 문제를 풀겠습니다. 문제 설명 함수 solution은 정수 x와 자연수 n을 입력 받아, x부터 시작해 x씩 증가하는 숫자를 n개 지니.. 2023. 7. 14.
게임개발 중급(74) - Monster Killer(36) Monster Killer(36) 저번에는 저장된 데이터를 삭제하여 초기화 시키는 방법에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 씬을 전환할 때 적용하기 좋은 페이드 인/ 아웃에 대해서 알아보겠습니다. 메인씬에서 전환하기 메인씬에서 게임씬으로 전환할 때에 그냥 씬이 바뀌면 너무 밋밋하기 때문에 화면 전환할 때 검은화면으로 전환하고 다시 천천히 밝아지는 효과를 넣어 주려고 합니다. using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameStartButton : MonoBehaviour { public Image FadeOutPage; float time = .. 2023. 7. 11.
게임개발 중급(73) - Monster Killer(35) Monster Killer(35) 이전시간에는 PlayerPrefs를 사용하여 데이터를 다루는 법에 대해 이야기하였습니다. 오늘은 어제 만든 스테이지 데이터를 이용해서 몬스터들을 연결시켜 주려했지만 약간의 문제가 발생하여 먼저 게임씬과 메인씬의 이동할 때 데이터를 초기화하고 가져오는 것을 해보겠습니다. 문제 발생 제가 하려했던 것은 이전에 수치화시킨 스테이지 데이터를 사용하여 스테이지에 따라 몬스터가 소환되도록 만들어 주려고 했습니다. 하지만, 현재 몬스터를 소환하는 매커니즘이 현재 몬스터가 죽으면 다음 몬스터가 소환되면서 스테이지가 올라가는 방식이고, 게임을 다시 시작하면 스테이지 숫자는 그대로 남아있지만, 해당 정보가 처음 소환되는 몬스터에 저장되어있기 때문에 코드 매커니즘을 변경할 필요가 있어 보입.. 2023. 7. 10.
게임개발 중급(72) - Monster Killer(34) Monster Killer(34) 이전에는 데이터들을 저장하는 방법 중 하나인 PlayerPrefs에 대해 알아보았습니다. 이번에는 이 PlayerPrefs를 사용하여 데이터들을 활용해보도록 하겠습니다. GameManager 보통 대규모의 게임을 만들게 되면 상당히 많은 데이터가 필요하고, 그만큼 체계가 중요합니다. 그래서 많은 데이터들을 관리하는 관리자를 만들게 됩니다. 좀 늦은 감이 있지만, GameManager를 만들어 보겠습니다. using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { // 싱글톤 인스턴스 private static GameManager instance; public static GameManager Instance { get.. 2023. 7. 10.