개발자126 게임개발 중급(84) - Monster Killer(46) Monster Killer 데이터 연동 첫번째는, 데이터 연동입니다. 기존에 여기저기 찢어져서 구현되어 있던 각종 데이터에 대한 정보와 UI들을 업그레이드 버튼, 디스플레이 컴포넌트를 통해 문제 없이 연동하였습니다. 기본적으로 모든 데이터는 GameManager에 정의되어 있는 값을 초기화 하고, 플레이어가 게임을 플레이하면서 강화되는 수치가 지속적으로 저장됩니다. 위 이미지는 게임을 처음 시작하여 초기화된 플레이어 데이터 값 입니다. 킬러모드에서 몬스터를 처치해 골드를 벌 수 있는데, 기존에는 해당 모드에서도 강화가 가능했지만, 기능을 수정하면서 모드 안에서는 강화를 하지 않고 오직 메인화면의 업그레이드 페이지를 통해서 강화를 진행할 수 있도록 바꿨습니다. 골드를 벌고, 제한 시간이 끝나거나, 플레.. 2024. 7. 9. 게임개발 중급(83) - Monster Killer(45) Monster Killer 안녕하세요 오늘부터는 개발 내용을 주로 이야기하도록 하겠습니다. 이제 상단에 시작하는 인사말은 특이사항이 있는게 아니라면 스킵하도록 하겠습니다. 구조 개선가장 첫번째로는, 너무 오랜만에 프로젝트를 다시 찾아와보니 구조가 상당히 엉망이었다는 것을 알아챌 수 있었습니다. 이 또한 제가 성장했다는 증거겠죠? 간략하게 말씀드리면 기존에 게임의 구조는 정말 러프하게 구현되어 있었고, 객체지향과는 거리가 먼 형태를 띄고 있었습니다. 그 중 특히 심한 것은 플레이어와 몬스터 간의 상호작용, 각종 업그레이드 수단 등이 대부분 UI에 기능이 결합되어 있는 상태였습니다. 한 가지 예시로 플레이어가 형태는 없더라도 하나의 객체로서 플레이어와 관련된 내용을 묶어야 하는데, 플레이어의 공격은 무기쪽에.. 2024. 7. 6. 게임개발 중급(82) - Monster Killer(44) Monster Killer 안녕하세요. 오랜만에 이 글을 다시 쓰게 되었습니다. 거의 1년만에 이 Monster Killer를 다시 들고 왔는데 그 이유는 그동안 1인 개발로 만들던 이 게임을 학교 졸업작품으로 개발하게 되었습니다. 그 말은 즉슨 더 이상 혼자 개발하는 것이 아닌 팀원을 꾸려서 개발한다는 것입니다. 개요 스마일게이트 UNSEEN 2기 수료 후기스마일게이트 UNSEEN 2기 수료 후기 UNSEEN 2기 합격 후기UNSEEN 2기 합격 후기 2022년도에 해커톤을 마치고, 23년도에는 학교에서 졸업작품을 만들며 시간을 보냈습니다. 졸업작품으로도 게임을 만jypgamepro.tistory.com 우선 어떻게 된 것인지 설명을 드리면, 그동안 저는 다른 카테고리에 있는 글에서 말했듯이 학교 생활.. 2024. 7. 5. 게임개발 중급(81) - Monster Killer(43) Monster Killer 지난시간 까지는 빌드하는 방법과 그 과정에서 필요한 최적화 및 실제 스토어 등록을 하기위해 필요한 절차에 대해서 알아보았습니다. 이번부터는 다시 게임을 만들어 나가는 과정을 보여드리겠습니다. 타임아웃 및 사망 저번에 형태만 만들어놓고 기능연결을 하지 않았던 것을 만들어 주었습니다. 주어진 시간이 전부 지나거나 체력이 전부 닳았다면 게임오버가 되도록 해주었습니다. 해당 이미지는 타임아웃된 모습입니다. 현재 시간이 전부 지나가면 위 그림처럼 시간이 이상하게 표현되는 현상이 있지만 추후에 고칠 예정입니다. 추가로 게임오버 페이지도 조금 바뀌었습니다. 기존에는 게임오버 글씨와 함께 홈버튼만 있었지만, 게임을 진행하면서 획득한 재화를 보여주는 Result페이지를 만들어 골드를 임시로 넣.. 2023. 9. 4. 게임개발 중급(80) - Monster Killer(42) Monster Killer 안녕하세요 저번시간에는 빌드 최적화에 대해서 조금 알아봤습니다. 이어서 빌드할 때 반드시 거쳐야 하는 과정에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 빌드 과정 저번 시간에 저희는 빌드하는 많은 과정 중에서 최적화에 대해서 조금 다뤘습니다. 하지만 최적화 말고도 많은 세팅들을 해줘야 하는데 아직까진 깊게 들어갈 이유가 없으므로 필수적인 사항에 대해서만 다뤄보려고 합니다. Build Settings에서 씬을 등록하고, 안드로이드로 플랫폼을 변경한 후에, PlayerSettings에 들어가면 이런 화면이 등장합니다. 여기서 저희가 필수적으로 봐야할 것은 상단에 위치한 Company Name, Product Name, Version그리고 하단에 Resolution and Presentation.. 2023. 8. 30. 게임개발 중급(79) - Monster Killer(41) Monster Killer 이전에는 타이머UI를 만들고, 시간제한을 주는 타이머를 Killer Mode에서 사용하도록 만들었습니다. 오늘은 여태 만들었던 게임을 실제로 빌드하는 과정 및 일부 필요한 최적화 과정을 살펴보겠습니다. 안드로이드 빌드하기 빌드하는 방법은 사용하는 기기와 소프트웨어에 따라 여러가지로 나뉘는데, 이전에 이것에 대해서는 이미 다뤘었습니다. 제가 만들려고 하는 것은 안드로이드 게임 어플리케이션 이므로, 안드로이드로 빌드하도록 하겠습니다. 먼저, 빌드를 하기 위해서는 프로젝트 상단에 File -> Build Settings에 들어가 빌드하고 싶은 모든 씬을 Scene In Build에 원하는 순서대로 넣어줍니다. 그리고 하단에 Platform칸에서 안드로이드를 선택해 Switch Pla.. 2023. 8. 25. 게임개발 중급(78) - Monster Killer(40) Monster Killer 안녕하세요 오늘은 Killer Mode에서 바뀌어야 할 몇가지 변경점에 대해서 이야기를 해보겠습니다. Killer Mode 필요 변경점 먼저, 모드를 디자인 할 때 Killer Mode의 역할은 게임 내 재화인 골드를 버는 용도로 만든 모드입니다. 따라서 해당 모드를 플레이할 때 골드가 벌려야 하고, 반복적으로 플레이가 가능해야 합니다. 그렇게 하기 위해서는 어떻게 바꿔야 할까 생각을 많이 했습니다. 결국 시간제한동안 몬스터를 잡아 골드를 벌게 하고, 골드를 사용해서 각종 능력치 뿐만 아니라 시간제한도 늘릴 수 있도록 설계하였습니다. 타이머 시간제한을 두려면 타이머가 필요합니다. 타이머 UI를 만들어 플레이어가 직접 얼마나 시간이 남았는지 확인할 수 있게끔 만들었고, 해당 기능.. 2023. 8. 21. 게임개발 중급(77) - Monster Killer(39) Monster Killer 안녕하세요 이전에는 Monster Killer의 변경점 중 메인화면에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 이전에 만들어 둔 게임화면이 어떻게 변화했는지 보여드리겠습니다. 게임화면 변경점 해당 씬은 Killer Mode로, 이전에 작업했던 게임 씬입니다. 이전과의 변경점은 첫번째로 모든 UI의 크기가 증가했고, 위치가 일부 변경되었습니다. 골드를 사용하여 공격력과 최대체력을 올리는 버튼의 색상과 위치가 새롭게 정렬되었고, 깎인 체력을 전부 회복하는 Heal 버튼도 새롭게 추가되었습니다. UI의 크기와 위치를 재조정한 이유는 실제로 빌드했을 때 사이즈가 너무 작거나, 위치가 애매한 곳에 있어 누르기 불편한 문제점들을 해결하기 위해서 입니다. UX와 관련된 변경사항이므로, 추후에 계속해.. 2023. 8. 17. 게임개발 중급(76) - Monster Killer(38) Monster Killer(38) 안녕하세요 이전에는 Monster Killer의 방향성에 대해 말씀드리고 앞으로 어떤 게임이 만들어지고, 어떤 주기로 글이 올라가는지에 대해 말씀드렸습니다. 오늘은 말씀드렸듯이 바뀐 Monster Killer에 대해서 조금 살펴보도록 하겠습니다. 바뀐 메인화면 겉보기에는 크게 달라진 점이 없습니다. 기존에는 Play, Restart, Settings, Exit 4가지의 버튼만 존재했었는데 이름도 바뀌고 갯수도 바뀌었습니다. 그리고 개수가 늘어남에 따라 UI의 배치도 약간 바뀌었습니다. 모드 설명 우선, 변경된 모드에 대한 설명을 드리겠습니다. 총 4가지의 모드로 나뉘어져 있고, Killer Mode(성장 모드), Hunt Mode(사냥 모드), Boss Mode(보스 모.. 2023. 8. 13. 게임개발 중급(75) - Monster Killer(37) <방향성 설정> Monster Killer(37) 안녕하세요 여러분. 정말 오랜만에 다시 찾아뵙게 되었습니다. 이렇게 오랜만에 돌아온 이유는 제가 만들고 있는 Monster Killer 게임의 방향성을 더욱 더 확고하게 다지기 위함이었습니다. 방향성 정하기 처음 유니티 교과서에 소개 된 밤송이 게임을 시작으로, 게임을 변형시키면서 저 만의 게임으로 만들어 나가고 있었습니다. 하지만, 딱히 정해놓은 장르라던가 어떤 게임을 만들고 싶은지에 대한 내용이 없었던 것 같습니다. 그래서 저 스스로도 만들어 나가고는 있지만, 허전한 느낌을 받았습니다. 그래서 잠시 건강이 악화되어 손을 놓았던 시기부터 방향성을 다시 설정하여 제대로 된 게임으로 만들어 나가고 싶었습니다. Monster Killer의 방향성 결론은 다시 돌아온 이유는 .. 2023. 8. 8. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 13 다음